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楼主: spy

[讨论] 最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

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发表于 2009-6-4 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

能不能把现有的各种表达方式例举出来,总结出其功用特点。

可能比这个好的。

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发表于 2009-6-4 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

支持对话式:

NPC:你好,年轻人
玩家:你就是落魄男人俱乐部的主席?
NPC:是的,在这个欲望滥觞的年代,我们为了对抗寂寞而团结在一起。
玩家:听起来很有趣,那我怎样才能入会呢
NPC:我们不是为了有趣才建立这个组织的,为了证明你的价值,你必须为组织做些什么

任务简报:落魄男人俱乐部的主席要求你为他带去3个【堕落修女的手指】作为向组织表明忠心的证据

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发表于 2009-6-4 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

翻页型比较舒服,滚动型的手指要多动两下~

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发表于 2009-6-4 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

看成肥缺?乐氐难诿娑?^......

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-6-4 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

喜欢点一下翻一页的单机流

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发表于 2009-6-4 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

有这这样讨论

你还不如让玩家自己选择模式呢

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发表于 2009-6-5 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

nwn中的方式不错:
左上角一个小区域显示当前对话,分上下两个区域,上面是NPC说的,下面是玩家的选项,可以用键盘上的数字123456选择
所有被说出过的话(包括NPC的和玩家的)都会在下方的聊天栏里显示,这个是跟现在网游里的聊天栏一样的东西
这样左上角强调了当前对话,下方显示了对话历史(包括了玩家所选的选项的历史)
另外
对话中的选项往往是有短路的,比如选项1是要求NPC详细说明,选项2是简略说明或者跳过说明……
貌似nwn里会把NPC很长的话分成多个段落,中间玩家选项则类似“恩……”、“有点意思,说下去……”、“别烦我”,相当于分页了。




但是……真有网游策划会重视对话吗……

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发表于 2009-6-5 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

游荡了两个月后,我又被“网”住了,还是放不下这里~!

在整个游戏界面中,设置对话框或者叫文本框的大小和位置。
翻页,框内鼠标点击右健为后一页左键为前一页。
滚动,框内随鼠标滚轮上下移动文本。

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发表于 2009-6-5 08:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口

sjinny: Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

nwn中的方式不错:
左上角一个小区域显示当前对话,分上下两个区域,上面是NPC说的,下面是玩家的选项,可...

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 楼主| 发表于 2009-6-5 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口

sjinny: Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

但是……真有网游策划会重视对话吗……



所谓的游戏中对话,也是分几个方面,有文字本身的内容,也有对话所带来的效果例如暗示,还有就是如何让用户理解对话的方法例如ui和操作。这里只提了最后一点。一般人不重视的是第一点,因为不可控性太大。


你说的案例能否截图说明?
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