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发表于 2009-6-10 16:02:00
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Re:卡牌游戏策划案精简版——删了图终于下500k了……
基础规则很像魔兽卡.
因为有了生物行动值.变得在攻击流程比较有点儿模式化.而装备卡,状态卡,主动生物效果又跟随生物卡.这样一来.卡片游戏的策略性.只能放在魔法卡,和第一次召唤上.后期不能做什么策略调整,战斗部分只能按流程.只是选择对象而已.
前后排感觉比较鸡勒.要双方有一定数量的生物在场才有点意思.
但是如果设计游戏是多生物对多生物的话.
变得如果弱势和强势的节奏难以打破.如果要好打破,加入不少逆天的卡.又容易破坏平衡.
或许是楼主一心打算这样设计.毕竟只有基础部分,而且有不少细节还未完整.也看不出什么.关键还有要看卡片效果细节.而且也不是一时3刻可以看得出来.
不要以为卡片游戏说对程序要求不大.如果太平庸,后续的会没看头.感觉只是追数字.
后续加入有趣的效果,或者有点逾越基础规则的效果.有可能导致原来程序流程无法插入复杂新的分支,如果不重头写.就不能加入有趣的卡片了.
别小看卡片游戏的程序.现今的卡片游戏,只是追求数字与固有策略的交织,新的卡不有趣的话,根本留不住新玩家.因为旧经验的通用性只变得老鸟和新手相差越远.
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其实游戏王在中国贵是因为有人炒卡而已.在JP,HK,就算卖单卡也不贵到什么程度.
因为中国玩家太好强了.一有什么强卡,赠刊卡都争.那自然是被JS看准了而已.
恩.虽然我是游戏王的FANS.但最看不惯就是画风不统一.
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