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楼主: zhmfreeman

[原创] 卡牌游戏策划案精简版

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发表于 2009-9-1 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:卡牌游戏策划案精简版

apm43: Re:卡牌游戏策划案精简版

很久以前就看见了这个帖子,但今天才下了文档看了看,觉得写得不错。

因为我对万智牌不懂,就不好发表不...

其实万智牌大体是这样的,又一个史诗的背景故事,卡片会根据故事进展而增加种类和数量,就像游戏更新版本一样。

规则上太复杂就不详细说了,大体上是40张左右的卡,卡片中有魔法,怪物,场地卡,抽到怪物必须要消耗一定的能量,能量的来源于你的场地卡,你的场地卡越多,你就可以支付更多的能量去召唤怪物。

魔法就像是增加攻击,额外召唤怪物之类的能力。

一局的时间根据你和对手的实力和运气决定,但是平均为15分钟左右。

每次怪物攻击你,你就会失去一定量的卡片,卡片为零的时候,你就输了。

你的问题不太好回答,这样应该可以解决你说的几个问题。

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 楼主| 发表于 2009-9-1 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

感谢关注 我也不是高手 万智牌也没玩过……汗。

1 这个我觉得在企划阶段没必要规定,在实际的游戏出来了再通过数值来调节(生物牌的生命力和输出能力的比)游戏的节奏不迟,每回合的重置阶段可以抽新牌,抽多少待定。

2 生物是必然存在的(因为至少有一张领袖牌),地形(前后排)我放到了补遗里,因为还没确定是一个好的设计。

3 PvE模式其实可以考虑加入背景。资源可以理解成造兵画的钱和放技能用的魔法

4 每回合有一个部署阶段,玩家把手牌放到场上,同时花费资源,相当于把兵造出来。然后战斗阶段初始化的时候每个在场的生物按照速度从大到小的顺序排列,依次行动

5 每个玩家可以拥有多张的领袖牌,但是每次战斗只能上场一张。领袖牌当然以个性鲜明但是彼此平衡为设计目标

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发表于 2009-9-1 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

其实freeman兄,EA最近不是在开发一个挂着卡牌皮,其实即时战略的游戏,叫 BattleForge

说实话,这游戏出来了,对卡牌游戏和即时战略游戏竞争力是巨大的..........就是不知道天朝是否会引进,9C最近正在跟EA谈新游戏,不知道是 星球大战还是BattleForge

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 楼主| 发表于 2009-9-1 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

那得看游戏的核心到底是RTS的操作战略还是卡牌游戏的算计了

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发表于 2009-9-1 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

如果游戏开始之后,各个卡牌都按照自己的速度行动,那不是和玩家没关系了吗?玩家在轮到自己的时候有选择的权利吗?
还有,重置是指领袖死亡之后重新开一局吗

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 楼主| 发表于 2009-9-1 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

卡牌的行动方式不止一种啊,而且玩家可以将法术插入行动序列

重置是指所有生物牌都行动过,下一回合开始之间的阶段

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发表于 2009-9-1 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

你每回合都回抽一定数量的卡,和使用一定数量的卡........

抽卡阶段,布置阶段,战斗阶段,布置阶段,结束,敌人抽卡,敌人布置,敌人战斗.....这样循环。

还有是回合制的,不存在移动........

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发表于 2009-9-1 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:卡牌游戏策划案精简版

zhmfreeman: Re:卡牌游戏策划案精简版

感谢66L67L的关注

先回答66L的问题吧:

首先关于受众群体的问题。我不知道一个网络游戏最少需要多少常...



关于第一个问题:首先卡牌是回合制的游戏,需要一个玩家先选择,另一个玩家在选择,也就是说,在一个玩家做完某件事后,一定要让另一个玩家有机会反应。这才是堆叠的意义。
所以,在卡牌里才会有优先权的转换,某一个玩家做完了自己的事情后将优先权让给对手,如果对手有法术要响应,则响应,如果没有,同意让过,前面那个玩家的咒语才能结算。
所以,卡牌游戏在每一个环节必须要停,在停的时候让玩家选择使用卡牌或者让过。所以,用行动力来让生物轮流进行战斗的方法就会有很多很多次这样的情况。

你所回答的第二个问题和第一个问题是一样的道理。玩家不可能凭借操作快速的做A和B两件事情,因为你在让玩家做A之后必须要停,此时A还在堆叠中没有结算,需要问另一个玩家要不要响应。而这个停的时间,需要让玩家自己决定。为了防止其无休止的思考或者拖时间,才建议采用围棋的计时方式,即每下一步都按停时间。

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发表于 2009-9-1 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

恩,有点明白了,建议freeman在文档里加上游戏过程的示例,并且把相关概念解释一下,这样像我这样的就能理解了。
还有就是卡牌的AI设计你有思路了吗

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发表于 2009-9-1 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:卡牌游戏策划案精简版

yu_508: Re: Re:卡牌游戏策划案精简版




关于第一个问题:首先卡牌是回合制的游戏,需要一个玩家先选择,另一个玩家在选择,也就是说,在一个...

用围棋记停的方式不太好,用QQ斗地主的方式其实更好。
如果玩家在一定时间内,还不出卡,则自动跳过这一回合。
还有,卡牌游戏,其实也可以做成PVE玩法的。玩家通过跟电脑的对决,获得装备或材料。
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