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楼主: 破碎虚空

[讨论] 想和大家讨论下佣兵系统

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发表于 2009-6-19 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

晕,不想翻页的~~

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发表于 2009-6-19 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


我玩的游戏较少 没玩过
但我想弄个即时战略的,不喜欢战旗类,太死板 不自由

即时战略的技术难度不是战旗类能比的

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 楼主| 发表于 2009-6-19 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

bigpear: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


即时战略的技术难度不是战旗类能比的

xianz现在引擎和程序还实现不了吗??

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发表于 2009-6-19 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

我晕,终于看完了,你不是就在说《巨商》嘛~!~!!!

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 楼主| 发表于 2009-6-19 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

Aaron1: Re:想和大家讨论下佣兵系统

我晕,终于看完了,你不是就在说《巨商》嘛~!~!!!

没玩过,好像刚停运·····

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发表于 2009-6-19 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

http://jushang.17173.com/

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发表于 2009-6-19 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

多嘴插一句,3D的MMORPG如果一个角色能带9个佣兵,团战的时候不会卡死么?

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发表于 2009-6-21 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

这个游戏还不错啊

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发表于 2009-6-21 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


xianz现在引擎和程序还实现不了吗??

xianz是什么?现在好像没哪个网络游戏的引擎可以直接支持即时战略类的。一个是需要同步的数据太多,另一个是AI的计算量太大。
如果有生产和资源的话,还要考虑下线问题

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发表于 2009-6-21 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

对九格理解:
前,中,后,左侧,中,右侧。应该算是表现出最基本的战术思想。当然是放在整体地形环境中才能表现,如果只从一个方向战斗就没有任何意义了。
1。上面有人说:下好指令就看战斗。   这没有什么不好,看从操作者扮演什么样的角色,如果在第一线的官兵肯定可以立即改变战斗过程。如果是远程高级控制,通常要预谋好几个连续命令,再听命令回复,命令和回复之间是要很长时间的,所以预见性很重要。第一种难度没有第二种难度强,第一种角色也没有第二种角色优秀。  下好指令看战斗过程,很享受,却也是真正的智力较量,看轻这种方法不对。
2。人海战术本身也是战略之一,一个弓兵不算什么,稀稀拉拉的弓兵也没什么可怕,但集成严密方阵,杀伤力却可怕,弓兵的花费远不比重骑兵高,培养时间也比重骑兵短,但一大群弓兵在合适的时间、环境却可以轻易杀掉同样数量的重骑兵。有些兵种是要一定数量做为基数才有威力,在其中可以忽视兵种之间的质量差异。在人数少的战斗中,总是天赋高\智力高\才能多\配合中规中矩\极少漏洞的一方胜利;而在人数巨大的战斗中,总是总势高(天\地\人势多)的一方胜利.
3.采用即时的,战斗过程更富变化.
4.即时战略不合适?那叫即时战术,应该合适吧!哈哈
5.有意思,不谋而合,和69楼有相似想法.
6.""你现在要的这种所谓的佣兵,其实就是缩短游戏时间的一种方式""我觉得此话无脑,完全相反,这正是增加游戏对抗,游戏变数的一种方法.
7.""类似于《帝国时代》中的不同兵种的编组控制,""其中的方阵控制正是一种战术理念的表现,玩战略游戏,没有战术理念含在其中,就不算战略游戏.
8.""不是所有的人都能买得起10000个佣兵的,规定只有万分之一的人或多少等级或多少rmb""有钱人和没钱人的分化,有时间刷的人和没时间玩的人的分化,人是自由的,为了自身的利益,只要有足够引导就会产生合\分的变化.一个有1万佣兵的人和5个有2百人,每人有8个佣兵的组织,八成是那个1万佣兵的人又独干的人失败
9""/你的这个系统,感觉和三国群英系列里面的一个武将,后面一队兵一样。没什么多大意思·!""三国群英系列粉丝很多,你不知道吗?三国群英战术并没有多少可发挥的,限制很强,你不知道三国群英的方式还可以有很大发挥吗!
10""无限雇佣且每个佣兵的水平相同 (无法再提高或升级)""有这么笨的游戏开发商吗?佣兵能力不同可引出很多游戏变数.除非你玩的是完全重视战术的"圣眼之翼"
11""这是两个概念好吧 别的不说 像WOW那样的给你40个佣兵 配置不好的估计会卡死机....""有吗?魔兽RPG的地图的:富甲天下:还不只是40个小兵,现在的机子基本没见到卡.
12"有人买极品装备秒杀你,你会怎么做?ls"这句话不是说的玩家心理问题吗?
13""但是10级以上得到处找流浪NPC才能学到!!好像不合适于中国玩家的""胡说,这在"石器时代"就存在了,很能加强游戏中人际关系,更让部分人得到宠爱.
14"防御高的放最前排、主角都放后面,这还有什么策略性,跟其他人PK时你还研究站位吗??"游戏带来的垃圾想法,战术讲的是"知战\合\巧等问题"现在战略游戏还有很大的提升空间,就因为制作战略游戏的人只基于其自身的文化带来的战略思想.穷国和富国的战术思想可能一样吗?铁多的内陆国家和无铁的靠海国家战略想法可能一样吗?制作出来的游戏也同样是有战略偏重的.
15"《卓越之剑》出来的时候,某童鞋说,这游戏不错啊,可以操作3个人,挺创新的,很有火的潜力啊。"我看宣传时也有这想法,不过玩过后完全不一样,太累,战术可表现太少,更重要的是练级太累.
16"购买或复活那个花钱多?为什么?" 玩战术还是玩升级?玩战术,佣兵要成为经济中流动的财富,很重要,但可以放弃.
17战棋游戏一点也不死板,只是没有好的战棋游戏,最好的战棋游戏目前看就是:围棋:,缺少代入感和形像感.其它完美.
18,很多人说程序只有想不到,没有做不出.  此话真假话,唯有做不出,没有想不到.
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