游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 破碎虚空

[讨论] 想和大家讨论下佣兵系统

[复制链接]

2

主题

50

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2009-6-25 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

其他佣兵系统玩过不少,但是真的不想提起了。

至少为九格才能体现回合制的基本策略性要素,否则只可能拥有战术因素但是毫无战略因素。

譬如在一人一宠的游戏里,必然的选择是从最薄落的一个敌人入手,这是毫无选择回旋余地的,那么具体战术只可能有一种:逐个击破。王道加点及搭配充斥于几乎所有国产回合制游戏中

而近程防御单位、近程进攻单位、远程进攻单位,战略游戏最起码也是要有这三种。

AT(王者世界)将主要职业分为剑、矛、斧、火枪、弓箭、火炮、法仗
剑是单体攻击,矛是纵向攻击,斧是横向攻击,火枪是纵向攻击,火炮是十字攻击,法仗是单体攻击。
其中在PVP时,近程对于近程有伤害追加效果,但对远程伤害有所降低。远程对于远程有伤害追加效果,但对法仗伤害有所降低。法仗对于法仗有伤害追加效果,PK时阵容搭配合理是不存在一边倒战况出现的。

在PVP时有可能双方自动使用各种卷轴,但是有一至两回合的时间予以缓冲,但如果没有远程单位,只能让敌人白白拣了便宜。在PVP时经过一段时间后会强制性的双方所有人每回合扣10%血,战斗绝不会无限制的消耗下去。玩家可以选择的操作有
防御(防御将使该佣兵将行动权转移到下个单位,但消耗50行动力)
等待(不作任何事,不消耗行动力)
技能(每回合拥有一个回合点,释放技能将消耗一定数的回合点,无论你技能怎样,你能使用的永远只是少数)
移动(合理的将佣兵调动位置是胜利的关键,任何一个玩AT的从来没说过会不移动的)
攻击(相对于其他游戏普通攻击虽然是渣,但是在AT的世界里攻击是件再平常不过的事,只有普通攻击才能造成眩晕,同时攻击还有连击作用,攻击造成的伤害丝毫不逊于技能攻击多少)。
另外还有连续3回合被攻击会造成眩晕的设定,眩晕后不会增加行动点,是瞬间扭转乾坤的关键所在。

主流打法主要由以下几种组成
1,AOE,在系统扣血回合后开始体现威力。
2,控制流,精于计算的控制流几乎能够把握敌人的动作,为什么说是几乎?因为每回合增加的行动力并不固定。只能估算每回合增加行动力的平均值。
3,眩晕阵,持续的普通打击造成敌方大量的眩晕可使绝大部分打法得到增强,因为控制和眩晕是矛盾的集合体,不能被兼顾,意味着无论是怎样的阵容都有其破绽所在。
4,突破流,如果计算不当,前排被迫扔尸,出现缺口被突破几乎是离死不远,尸体是不可以被移动的。
5,凶暴流,跟突破一样,不过放弃了控制。
6,单破流,如果对方所有佣兵都能强大,也许主角就是你胜利的关键所在。
此外随着各种高级兵种的出现,具体打法和战术层出不穷,这跟传统回合制游戏压根就不在一个战术层面上。

游戏从来没有告诉你非要前排放什么,中排放什么,后排放什么,你的对手也从来不是固定前排放什么,中排放什么,后排放什么。在AT里没有属性完全相同的佣兵,也没有佣兵组合完全相同的敌人。近放多少个,远放多少个,法放多少个都是很有讲究的。
譬如远至少放2个才能有远程眩晕的作用,放1个只是起到眩晕的压力,放3个以上则是标准眩晕阵,但是缺陷也是很明显的缺乏肉盾。
而近战过多,造成远火太少,对方法系则可尽情施法,单破有余而控制不足。
而法师过多,会造成火力不足,控制有余。

这游戏跟下棋差不多,每一步都要深思熟虑,但是往往都会很苦恼时间之短,实在是令人难以忍受。
爆击拖时间可以关闭掉,动画演出带来的是华丽的战斗效果。
游戏提供了多种战斗翻盘可能性,没有哪一个人胜率能够超过90,多数各个服务器的冠军,保持胜率60已属不易。

要说王者世界最大的缺陷,那就是不适合中国玩家,对于中国玩家来说,需要的智力是很难被挤出来的,游戏画面精致,故事性也非常强,整个游戏过程好似环游世界,顺便游戏会以不一样的形式给你展示现实中存在的各种故事。比如钢铁少女的传说任务中,就把皮诺曹的故事进行了改编,许多知道这故事的往往会觉得很新鲜很有趣。

可以这么说,这个游戏跟其他游戏最大之处是,对方满级并持有最强武器跟一个中线玩家PK,倘若前者不懂得怎么去PK怎么去发挥组合的作用,必输无疑。而两者都是懂行的话,前者胜率大点,但也绝对不是100%。

换作其他游戏,直接秒杀……什么战术策略统统不重要,装备,等级才是硬道理。

AT的世界最让人感受深刻的是阵型战斗组合近似无穷的变化以及惊人的平衡性,从来没有王道加法一说,每个佣兵修炼技能的不同也会致使不同佣兵使用方法大异,每个不同的职业都有其克制存在,你可以说某某职业有点强,但你绝对不会在游戏里看到几乎所有人都带着这个有点强的职业。

AT这样的游戏,若是说他烂,谁能设计个超过他战斗平衡性的出来瞧瞧?策划实际强悍,只是细节方面仍旧不够多,但是随着TBS等等新战斗模式的引入,AT始终走在回合制战斗的最前线,代表最一流的网络回合制游戏制作水准。

AT烂?给中国再发展个十年也未必做得出同等级的作品。只能说是不适合我国国情以及游戏具体细节方面仍旧有不足的地方存在,但是要完善细节,其游戏完成难度呈几何倍增长,听说AT因现实条件砍掉过大量内容,真要复杂起来,AT可以使所有低端玩家绝望。
纯以制作方面来说,这是神作,可是神作未必都是好卖的。
功夫里武功秘籍卖到几毛钱一本其实是反映了一种基于现实的无奈。

2

主题

50

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2009-6-25 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

实在非要说的话,过去的〈佣兵传说〉的战斗模式大概就是TBS系统的一个雏形,但是TBS明显丰富了许多,通过各种建筑的使用,发挥各种各样的效果,也可以是和其他佣兵技能搭配形成各种各样的组合技。
佣兵传说中有这个吗?

再说的老一点,AT设计原型来自〈铁甲英豪〉这样的游戏,但是要直接把铁甲英豪那样的游戏拉到网络上也绝对不会像今天的AT那么丰富多彩。

过去有个游戏叫作〈少年佣兵团〉讲述的是一个佣兵逐渐成长,并报老团长之仇的故事。战斗时佣兵有个5个中队长,每个中队又搭配2名小队长,每个小队长可招25个佣兵作战。不同城市有不同委托,接受不同的委托可以帮助不同国家扩大势力,甚至强制性让某一国家成为霸主,而玩家,会有不同的竞争佣兵团,战场上见到了,单挑是不能幸免的事情。接受,生,或者是死。

而三国群英传系列来源一个日本游戏龙之力量,一方一将带一堆兵,被抄袭成三国群英传后除了砍杀就没什么别的了,完全砍掉了故事性,也没有原作中激动人心的配乐以及动画CG。明明是抄袭,还抄的不如人,活下来的居然是抄袭者,真是可悲。

骑马与砍杀不属于一个类型的游戏,那不是回合制。骑马与砍杀、全面战争系列、欧陆风云,是我心中的三大经典,三个不同的游戏模式演绎了不一样的精彩,但是全面战争是本人觉得做的最好的。

有人还拿传统回合制来对比王者,可是我要说传统一人一宠根本就没有什么变化可言,回合战略游戏就该至少以田为单位。像信长之野望OL我看最多算的上传统回合制的佳作,但是没有战略内容,除了逆风和倒旗头等设定带有一定的战略要素在内。而三国群英传OL就更搞笑了……那不是回合制不说,而且别说什么战略,连战术有没有都是个问题,纯粹人海流游戏。

大致上佣兵类的差不多就是这些了,如果要说英雄无敌系列或奇迹时代等等之类的,其实是跟TBS系统差不多的东西,还没TBS系统完善,所以就不说了。

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-6-27 07:58:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

楼猪说的就是巨商麻 我不会做游戏~前两天路过此地见了此贴特注册此号~~
巨商现在还能玩  不过得要翻山越岭的去香港或者台湾才能玩~我现在在香港的商2玩着呢~
香港的巨商一半以上的都是大陆玩家~那都是巨商的真真的爱好者~你如果想玩就去百度搜索巨商吧,在那会有前辈们教你如何移民到香港的巨商~~
香港巨商的登陆界面很特殊~貌似就是这个特殊对防外挂起到了很大的作用~希望大陆的游戏制作可以借鉴下~

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
发表于 2009-6-27 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

zfto01~~~
看你写的,有种享受的感觉~
哈哈~

不过你说的:王者:是什么?

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
发表于 2009-6-27 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

差点上了王者的当了,还好价格超出我的接受能力,哈哈,把我给吓醒了。
进去玩,把功能全部打开就是想做的第一目的,不过这和级别有关,然后想法练级,然后忽视“战术”,还是新手的时候,对其中战术的感觉不是很明显,基本就是多对一,本来选了弓手以为可以击杀头头,左右战局,不过和想像完全不一样,听里面玩得比较高级的人,他们不喜欢用弓手,剑士,喜欢用:枪,斧,炮,魔女,国士,火枪。
虽然是九格,三排三纵,不过和以前的普通的二排式在战斗上没有什么差别。由于没有加入战斗方向性,侧翼的战术思想完全表现不出。
不过赚钱的方式的确够好,只是我消费能力不行。

1

主题

21

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2009-7-3 02:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

zfto01: Re:想和大家讨论下佣兵系统

实在非要说的话,过去的〈佣兵传说〉的战斗模式大概就是TBS系统的一个雏形,但是TBS明显丰富了许多,通过各...

恩,龙之力量,小兵有自己的丰富动作,貌似是在土星上登录的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-14 15:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表