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楼主: 破碎虚空

[讨论] 想和大家讨论下佣兵系统

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 楼主| 发表于 2009-6-9 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

Caviour: Re:想和大家讨论下佣兵系统
核心问题是玩家在你的系统中扮演什么样的角色

上帝?还是雇主?是一起攻击,还是场外指导?

如果是上帝,那就是看不到玩家,只能看到佣兵,宠 (比卡丘那个动画的模式)

如果是雇主,那就是看的到玩家,同时看到佣兵和宠 (英雄无敌3模式)

上帝模式不考虑

是雇主模式,即领队
花钱购买了佣兵,一同做任务,或杀怪,或护送,或采集  
我在想,这个雇主本身就是个武艺超群的英雄,还是个大腹便便的富商或战斗力地的魔法师?

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发表于 2009-6-9 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


同一类型的没有太大问题吧
比如说分成三组:3只狗,3只虎,3个人,可以单独指挥这一组发动进攻,也可单独让某个佣兵发动进攻,或两组发动进攻,一组守卫


怎么去实现对这些佣兵的分别操控?

感觉宠物也好,佣兵,法宝也好,拥有的数量也好,问题都不大,你只要在讨论时别偏离你所问的东西就ok。

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发表于 2009-6-9 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

别想了,很不现实,因为这个违背了网络游戏的最基础的盈利点

无论任何网络游戏,都希望玩家可以再有限的游戏环境内玩更长久的时间。

包括WOW或者其他大作,不管他们怎么做都是在为这个核心服务。

你现在要的这种所谓的佣兵,其实就是缩短游戏时间的一种方式

知道从业者多恨外挂么?他们多恨外挂就多恨佣兵。

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发表于 2009-6-9 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

你自己可以考虑下,当你所谓的佣兵成为现实的时候。

游戏商会怎么对待你,相应的,你的打怪难度,任务难度以及其他难度都不会降低

换言之,也就是说你带10000个佣兵,游戏商可以提高20000倍的难度

所以你永远都不会爽

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发表于 2009-6-9 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

话说,卓越之剑可以带两个佣兵

第一天公测晚上就无数人打通宵挂机

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 楼主| 发表于 2009-6-9 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

Caviour: Re:想和大家讨论下佣兵系统

别想了,很不现实,因为这个违背了网络游戏的最基础的盈利点

无论任何网络游戏,都希望玩家可以再有限的游戏环境内玩更长久的时间。

包括WOW或者其他大作,不管他们怎么做都是在为这个核心服务。

你现在要的这种所谓的佣兵,其实就是缩短游戏时间的一种方式

知道从业者多恨外挂么?他们多恨外挂就多恨佣兵。


你怎么解释有的游戏卖可以秒国的极品装备?

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 楼主| 发表于 2009-6-9 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

不圆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统



怎么去实现对这些佣兵的分别操控?

感觉宠物也好,佣兵,法宝也好,拥有的数量也好,问题都不大,你只要在讨论时别偏离你所问的东西就ok。

类似于《帝国时代》中的不同兵种的编组控制,技术上有难度吗?
既然各不同兵种无法控制,那就先弄个单一雇佣兵吧,就是弄些大块头,不再设定其他兵种了

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 楼主| 发表于 2009-6-9 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

Caviour: Re:想和大家讨论下佣兵系统

你自己可以考虑下,当你所谓的佣兵成为现实的时候。

游戏商会怎么对待你,相应的,你的打怪难度,任务难度以及其他难度都不会降低

换言之,也就是说你带10000个佣兵,游戏商可以提高20000倍的难度

所以你永远都不会爽

不是所有的人都能买得起10000个佣兵的,规定只有万分之一的人或多少等级或多少rmb······

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发表于 2009-6-9 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

你们俩外行越说越远了……

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 楼主| 发表于 2009-6-9 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

内行你说啊
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