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很久以前为传奇而疯狂的时候,就想过一个问题,游戏一定就是等于练级+装备+PK?
但是纵观现在所有网游无非都是这样。。。
后来在我们gameres上混了混,看了些牛人策划的牛言牛语,有了点想法~
游戏除了在不断提高画质,操作简易上,最主要的还是游戏内容
有好的引擎固然是好,但枯燥的内容可能会让人反感。。
所以创新才是唯一出路,否则网游业也将面临“经济危机”
如何创新,迈出第一步就是关键。
首当其冲的是这个等级制度,只要你玩游戏,遇到的最多的问题恐怕就是"你多少级了?"
每天上游戏比上班还累,为啥?为的是怕级别落下,一旦级别低了,FB不要你,打怪不要你,别人欺负你。。。
中间还会产生恶劣的影响 网游代练,外 挂 等等。。。
所以我想如何没有这个等级的差别,那么该多好?
曾经设想过,如果我做个游戏,会以另一种方式来计算,你上线为1岁,现实世界过一天,游戏长1岁(或者半岁也可),到150岁后就死亡,死亡之前可进行财产转移,可转移到你的孩子(此孩子在你死之前为NPC,你死后该NPC消失)或者你新申请的ID上。如此不必为等级担忧。
但是肯定有人说这样先申请ID的肯定有优势,好我们再设定过50岁各项能力衰减1/3,100岁各项能力衰减2/3,150衰减到0也就是死亡(这样也比较符合现实)
期间增加阅历,知识等等,只是阅历等是可以传递的(现实也是如此吧)
让玩家自己选择其所喜的职业(本来是想看现实玩家擅长哪种就分多少的,但是这很有难度。。),增加各种知识性问答等等!!!
反正一句话,能去掉游戏就是不断练级,就是一个创新!
欢迎各位批评!!! |
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