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楼主: 流云追风

[讨论] 各位牛策划看看

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发表于 2009-6-16 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:各位牛策划看看

我觉得还是和具体游戏体裁结合起来讨论比较好吧

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发表于 2009-6-16 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:各位牛策划看看

飚蹄党
我因飚蹄而来~~

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发表于 2009-6-16 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:各位牛策划看看

我想要的是……
根据在线时间决定角色年龄,角色年龄决定物理属性(力量、致力、敏捷等),角色年老后会死亡,死亡后会转世,转世后重新从幼年开始,但可从前世继承一些能力(主要是技能),角色不分职业,角色可以学习各种技能,各技能有自己的等级,根据技能的使用多少和频率来调整技能等级(用进废退),角色被杀死后即提前进入转生流程,角色死亡时所有物品都掉落,角色转生时会随机选择前世的某技能进行继承,效果为后世具有特定技能的加值(可与后世通过练习得到的技能等级叠加),角色在死亡状态下可以选择立刻转世,也可以选择保持死亡状态,某些场景只有死亡状态的角色可以进入,某些场景只有活着的角色可以进入,某些活着的死了的都可以进入,死亡状态的角色只能使用无身体和语言成分的法术,没有特定技能的活物看不到死亡状态的角色,死亡状态的角色不能与环境做物理性交互(不会被墙挡住,不能捡起和使用物品或机关,不能物理攻击也不会受到物理攻击,不能以普通方式说话但可以使用特定魔法说话),死亡状态下的角色可以被非物理形式的伤害所影响并可能死亡,这种情况下死亡即魂飞魄散(角色被删除)。
YY完毕

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发表于 2009-6-16 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:各位牛策划看看

请LZ去玩洛奇

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发表于 2009-6-16 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位牛策划看看

sjinny: Re:各位牛策划看看

我想要的是……
根据在线时间决定角色年龄,角色年龄决定物理属性(力量、致力、敏捷等),角色年老后会死...

如此苛刻的死亡惩罚啊。。

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发表于 2009-6-16 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:各位牛策划看看

这种一拍脑袋就感觉貌似可行的东西为什么要提建议。。

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发表于 2009-6-16 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:各位牛策划看看

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发表于 2009-6-16 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:各位牛策划看看

15楼的,死亡后会对物理攻击免疫,会可以穿墙,会对普通活物隐形,转生后可以从前世得到永久性的技能加值……我觉得其实当个亡灵也没啥不好的,比如大巫妖……

好吧,变巫妖其实是死亡状态下的一个任务,提供了转世为人之外的选择……

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 楼主| 发表于 2009-6-16 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位牛策划看看

lf1313: Re:各位牛策划看看

这种一拍脑袋就感觉貌似可行的东西为什么要提建议。。


不建议,不尝试 怎么会成功?
要是都像你这样。。多少有创意的东西要流失。。。

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 楼主| 发表于 2009-6-16 14:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位牛策划看看

小明啊: Re:各位牛策划看看

这种模式给我很大压力,等级没上限啊,新F谁早玩谁牛啊


现在哪个网游不是谁先玩谁牛啊?

至少我还设计了能力衰减

而且为了弥补后来的,可以在相关物品出现的几率上做啊。。。,可以在人物属性的成长方面做啊。。。
这个是可以弥补的
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