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楼主: spy

[分享] 公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

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 楼主| 发表于 2004-9-9 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

我喜欢卡通渲染,如果能用这个做就最好了 ^^

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发表于 2004-9-9 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

卡通渲染是这类游戏的必然嘛!

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发表于 2004-9-9 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

“猫和大象的初始体积一定是一样的,否则怎么会保证平衡呢?其实这8种生物的区别只有那3个基本参数以及样子不一样而已。设定这么多动物作为角色参与游戏最主要的目的就是为了好看,好看,更好看。”
回答的好!首先,这个游戏的风格就是以卡通为主。用真实体积一定不讨好!

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 楼主| 发表于 2004-9-9 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

呵呵,是啊,否则大象一脚就足以踩死小猫了,猫和狗见面就打架。这样的东西加进去虽然让玩家看起来会有趣,但是真正的意义并不高。

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发表于 2004-9-9 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

不同形象有些针对性的特技也好,类似于职业嘛这其实,跟形象相关的固化的职业特技,一个形象有一个也就够了,比如象会踩地震,狗会发狂什么的

角色间还是有更明显的差异化会更有意思一些

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 楼主| 发表于 2004-9-10 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

可大可小,单独做个大厅开发成像泡泡糖啊炸弹人啊这类的大型游戏也可,并入某个游戏做成内置小游戏也行。兼容性好而且对环保有很大的贡献。

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发表于 2004-9-10 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

"并入某个游戏做成内置小游戏也行"
大材小用了,我觉得

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 楼主| 发表于 2004-9-11 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

呵呵,因为你没有看到这个游戏复杂起来的前景,你觉得这个只是一个minigame,而实际上,扩充起来后完全是可以比拟泡泡糖或者炸弹人这样完整的游戏布局。

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发表于 2004-9-11 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

对啊

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发表于 2004-9-12 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

很有任氏风格~
规则上比炸弹人要复杂
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