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楼主: spy

[分享] 公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

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发表于 2004-9-14 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

这样的游戏
建议加入育成与收集要素
以俘虏玩家的成就感
否则估计玩就了就会觉得单调
在下愚见

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发表于 2004-9-14 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

暂时没啥好发表的,来转一圈...

eiki...嘎嘎.

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发表于 2004-9-28 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

顺便加个爆走机制, 在一张地图上加入些有危险的东西(就是角色能吃的那种)在吃了这些东西后有极低的几率爆走(基本上一般吃了就挂)在爆走期间处于无敌状态。但是,不受玩家控制(这条可以商量)
每种角色在爆走状态下,会有不同的能力 比如兔子会柔道
大象鼻子卷着大树四处发疯 企鹅用肚皮在地上滑行来冲撞对方等

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发表于 2004-10-6 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

原来是特工,
以前在群里听你谈过类似的想法。

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发表于 2004-10-8 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

动作设计远远不够,3d才十个动作,建议增加一倍以上。对抗技巧性过低,需要对对抗系统进行修改。收集系统需要完善,这个很重要。总的来说是个不错的东西。

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发表于 2004-10-9 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

灭哈哈哈,特工你和我一样,到处的网名都不一样。

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发表于 2004-10-10 21:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

glw100: Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

记得ngc还是ps2上有一款类似设定的游戏,主角一直在滚一个球,然后这个球粘到其他物品就会把这个东西粘住,后来这个球越滚越大,连帝国大厦或是立交桥都可以粘起来

NAMCO在PS2上的《块魂》~~~~~ [em3]

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发表于 2004-10-15 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

非常有创意的好东西!

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 楼主| 发表于 2004-10-16 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

收集要素里面有的,那类装饰品就是收集要素。
关于暴走……个人不推荐,过于复杂化的东西并不一定是好的,我追求的是简单明了。

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发表于 2004-10-18 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案

复杂并不是指操作上的复杂,而是指游戏元素上的丰富。
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