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楼主: Miller

[讨论] 【求助】数值学习瓶颈,求指点

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发表于 2009-6-20 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

是因为wow的攻击是要把攻击频率计算进去。用ap比较方便。看看法系的法术伤害/3.5*施法时间,和ap的原理是一样的的。

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发表于 2009-6-20 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

恕我直言。你推算的公式就是错的。
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发表于 2009-6-20 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

wow中的伤害公式,由完全不同的两套系统构成:
物理伤害公式和法术伤害公式。
注:这里指的伤害是单次攻击造成的伤害。而实际攻击造成伤害,会由这个单次伤害数值,减去目标的“减伤数值”得到。

在wow中还有秒伤一说(即DPS)。指在不计算技能伤害的情况下,平均每秒对目标造成的伤害。

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发表于 2009-6-20 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

当然,如果你准备研究战斗公式的话。

我建议你,从角色属性系统入手。先分析其属性设计,然后再去想什么伤害公式。

提几个问题给你去思考。

wow的人物属性由两部分构成,权且称为一级属性(耐力,智力,力量等)和二级属性(血量,蓝量,攻击强度等),为什么要有这些属性?他们之间的对应关系如何?为什么这样对应?

这些想明白了,再去研究伤害公式。

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 楼主| 发表于 2009-6-21 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

好吧 10 12 楼 我们换个公式好么?
我说了例如 我只是随便百度了个攻击公式而已。。
不用非要追究其对错吧? 我只是想知道WHY!

我们换个例子 蛋刀 214-398伤害 WHY不能是210-400? ?
取这些特定的数值是刻意的么?

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发表于 2009-6-21 20:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

Miller: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

好吧 10 12 楼 我们换个公式好么?
我说了例如 我只是随便百度了个攻击公式而已。。
不用非要追究其对错...



这个是调出来的。那么多武器哪能伤害都是整数呢。
特效那个"对恶魔伤害提升几百"就可以随便写写,不太过份就行。

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 楼主| 发表于 2009-6-21 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

xianrena: Re: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点




这个是调出来的。那么多武器哪能伤害都是整数呢。
特效那个"对恶魔伤害提升几百"就可以随便写写,不太过份就行。

也就是说一拍脑袋说 好就326附加伤害了 于是就附加326了?

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发表于 2009-6-21 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

这是暴雪对于物品归类统一标准量化的设计风格的体现。在WOW中,有“物品等级”这一设置,用来衡量各物品的品质。每一把武器具体伤害数值的高低都要符合该武器的品质。即在其物品等级范围内,一般情况下大致为-5到+5之间。
蛋刀的伤害也是根据其橙色武器的物品等级进行设置的。这样有了统一化换算标准就简化了开发者在增加新物品时属性设置上的工作,也方便了对既有物品在属性平衡上的调整。

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发表于 2009-6-21 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

简单来说就是把伤害的来源分割为了3部分:属性,武器,技能
属性为了使其效果明确且对不同技能提升效果标准化,使用了攻强增强dps的概念,应该说是很成功的
ps:我始终觉得将法术效果与攻强使用2套不同的数值体系是blz在蛋疼,平白增加复杂度

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发表于 2009-6-21 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

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