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楼主: Miller

[讨论] 【求助】数值学习瓶颈,求指点

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发表于 2009-6-21 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

WOW中护甲只有4种,职业现在有10种,以后还会继续增加新职业,同护甲类型的职业只会越来越多。不区分物理与法术效果的话,混合职业的平衡问题如何解决?

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发表于 2009-6-21 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

Miller: Re: Re: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点


也就是说一拍脑袋说 好就326附加伤害了 于是就附加326了?


一个级别的武器伤害总是差不多,有个基础的范围。至于这个范围具体多少,安排一个人三年内别的什么也不干成天就调这个,那就差不多了。
附加的伤害,很多是拍脑袋的。比如D2的RW,你会发现性价比差得非常之大。

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发表于 2009-6-21 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

terrybiff: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

简单来说就是把伤害的来源分割为了3部分:属性,武器,技能
属性为了使其效果明确且对不同技能提升效果标准...



还好了,现在元素抗性的需求比较弱。
要是元素抗性搞得像D2的4防一样重要,估计根本调不动了……

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发表于 2009-6-21 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

以我低下的思维能力,已经无法了解LZ到底想知道什么了。

一开始问伤害公式,我告诉你,你的公式错了。从错误的出发点去考虑问题,你觉得能得到正确答案?

然后LZ竟然匪夷所思的换成问武器伤害的取值范围了。

你到底想知道啥?

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 楼主| 发表于 2009-6-21 21:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

鬼手百炼: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

以我低下的思维能力,已经无法了解LZ到底想知道什么了。

一开始问伤害公式,我告诉你,你的公式错了。从...

我想知道为什么这么设计 不针对某一个公式 针对整个数值体系设计的动机
上面说物品等级 换算合适的数值 那么对应物品等级的标准数值该如何设定呢?

经验?

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 楼主| 发表于 2009-6-21 21:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

鬼手百炼: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

以我低下的思维能力,已经无法了解LZ到底想知道什么了。

一开始问伤害公式,我告诉你,你的公式错了。从...

求你仔细看一下主贴不可以么? 我想知道做具体的数值设定的时候有没有什么既定的方式方法
或者说很多东西拍脑门确定 然后再慢慢调整?

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发表于 2009-6-21 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

貌似ap是用来提升dps而不是单次攻击伤害的。加ap的好处是,不管武器速度多好,同样的ap可以认为提供了同样的价值(独立于使用者的价值)。

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发表于 2009-6-21 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

我还真听话,又看了一次主贴。可惜还是没找到你说的最大最小伤害的问题,也没看到关于拍脑门的文字。

只看到你问为什么会有攻击强度这个东西,而不是直接用伤害来做。

那么我的回答依然是“先去搞清楚wow里的角色属性设计”。然后把我在前面提的几个问题想明白。那时候估计你就明白的差不多了。

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发表于 2009-6-21 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

26楼,作为一个外行,建议你先确定一个能够保持稳定的参数,然后根据这个稳定的参数计算出具体的细节……比如生成武器时,如果预先设置了它的dps,那么可以根据速度算出伤害……这样可以使得同样等级的怪出同样水平dps的武器……

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发表于 2009-6-21 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

wow真是个伟大的东西。他的伟大在于培养了一批国内的策划人员。
能把它里面的各个系统分析透彻,对从业者来说,是非常好的锻炼。就算是对它不感兴趣,为了学习,也要好好去体验一番。
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