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楼主: Miller

[讨论] 【求助】数值学习瓶颈,求指点

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发表于 2009-6-21 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

忍不住多说一句。
在分析“为什么”的时候。要用“如果不这样做,而是那样做,会导致什么情况”的方式去分析。有时候导致的情况是明显的有所缺陷和不足的,而有时候导致的情况仅仅是和最初的设计目的有所违背。

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发表于 2009-6-21 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

关于物品等级的标准数值,我也不知道暴雪是采用何种方式来衡量。我理解的是:将所有直接数值类属性分类,然后以物品等级为标准,用1:X的形式分别进行价值比例换算的定义。这样一件装备的所有直接数值属性(暂不考虑特效类属性)就能全部换算成物品等级,全部加起来就是该物品的物品等级了。
至于特效类属性品质的界定,我就不得而知了。暴雪的设计师应该有他们自己的评估算法。

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发表于 2009-6-21 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

物品等级的换算,相信是用“属性数值*属性价值系数”得到的。
其中属性价值系数有两种。
1,职业限定装备。其属性价值系数根据相关职业来确定。
2,非职业限定装备。其属性价值系数根据各职业中属性价值系数最大的那个来确定。

举例。
智力,对于法师来说,其价值系数为2(为所有职业中最大的一个)。对猎人来说,其价值系数为1。
那么,一件加1点智力的法师专用装备,其物品等级为2。
一件加1点智力的猎人专用装备,其物品等级为1。
一件加1点智力的非职业限定装备,其物品等级为2。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-6-22 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

研究公式没有意义

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发表于 2009-6-22 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

wow咱是快餐玩家,直接刷副本上来拿齐8T6,就不说什么了……
D2的数据可以看一看,基本武器类型有哪些,基础属性怎么样,然后前后缀有哪些,前后缀的生成规律是什么。lz想要的是“基础属性”吧。
不要迷信什么公式,公式是为了调数值服务的,而不是说定一个数值必须符合什么公式。

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发表于 2009-6-22 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: 【求助】数值学习瓶颈,求指点

Miller: 【求助】数值学习瓶颈,求指点

现在可以很好的推理,演算或者对某系统的数值经行建模

但是从零做起发现很茫然

我可以算得一个游戏...


因为数值设计的本质是
要什么——如何做
出现什么问题——如何解决
的思考轨迹

人物要有属性,武器要有攻击力——属性、攻击力设计
武器有攻击速度变化——攻击力=dps*攻击速度
属性可以增加攻击的伤害,并且对于不同速度的武器有相同效果的加成——攻击力=武器攻击力+属性攻击*攻击速度
不同职业的主要属性不同,但都要用同一个属性衡量——属性-->攻击强度,攻击力=武器攻击力+攻击强度*攻击速度

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发表于 2009-6-22 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

游戏是测出来的!

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发表于 2009-6-22 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

一开始就在用这个公式了吗??开玩笑!!

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发表于 2009-6-22 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

rsl887: Re:【求助】数值学习瓶颈,求指点

一开始就在用这个公式了吗??开玩笑!!


re
总有人认为是数值大神写下几行公式,然后玩家啊怪物啊经验啊物品啊战斗啊都就完美无瑕的自洽了。
拍拍脑袋写下所有公式一上午就够了,可数值最终确定需要两三年。一个游戏即使是做到上线几年后,十几个、几十个补丁后,仍然需要不停的调数据调平衡的。
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