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[讨论] 游戏公会的思索

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发表于 2009-6-21 23:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
WOW只所以成功,是因为人家的确是用心在制作游戏。
近一段时间独自开发网页游戏,中间遇到过很多问题,很多构思在面对表现形式的时候,不知道如何去实现,这是技术问题;还有完全不知道游戏该制作成什么样子,这是构思混乱问题。
但,一切问题都在时间面前烟消云散。
山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。

关于公会的思考,wow的公会图案、公会服装都是为了增加公会系统玩点而增加的内容。
如何设计一个内容丰满的公会系统呢?

可能很多人有不同的方案和构思,我从不满wow公会管理制度想到的方法是:
1 公会等级:用钱升级,不太合适;用人数升级,不太公平。
2 公会等级只是引子,真正的作用在于公会的成长和管理制度。以一个会长组建公会为始,手下10人。会长既小队长。
公会升2级为大队,会长提升大队长,然后增加小队长职务。至于增加几个,或许权力全给会长比较好。
那么,假如公会的名字是“蓝海基地”,那么小队的名字就可以是“蓝海基地商人组”,“蓝海基地暗杀团”。
小队的名字权力,给小队长为好。

如果wow也这么做,我会在公会组建纯“盗贼团”,纯“骑士团”,纯“战士团”,然后搞任务外包,呵呵。

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发表于 2009-6-21 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:公会的思索

用名称来区分公会等级,确实有点意思。
不过还是没看到具体怎么来升级。

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发表于 2009-6-21 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

其实,所有系统设计,归根结底是要满足玩家的需求。
在做设计时,最好先从玩家需求入手,满足了这些需求,一个系统的构架也就差不多出来了。这是系统设计的第一步,非常重要。

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发表于 2009-6-21 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

对于公会,玩家想要什么呢?

我要我的公会有很多人(数量需求),他们都是我的朋友(同仇敌忾),他们会带我一起升级打怪泡MM(交流需求),我要我们的公会比别的公会强(等级需求),公会可以给我发饷银或装备(利益需求),公会最好有自己的地盘(公会专属活动区),我们还可以去砸别的公会的场子(公会战)……

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 楼主| 发表于 2009-6-21 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

游戏的设计是一个大局观的问题,就好像3dmax设计单独一个作品很漂亮,但几个模型摆在一起就可以出现怎么看怎么别扭的问题。
只看重游戏玩家的需求,可能无法将游戏提升到艺术和生活的境界。

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 楼主| 发表于 2009-6-21 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

测试头像,符合侦察兵身份。

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 楼主| 发表于 2009-6-21 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公会的思索

鬼手百炼: Re:游戏公会的思索

对于公会,玩家想要什么呢?

我要我的公会有很多人(数量需求),他们都是我的朋友(同仇敌忾),他们会...


其实这么多需求,综合成一个就是利益需求。
各种各样的利益:减少被PK,增加PK别人,做任务方便,聊天。
但公会作为游戏的一部分,要根据游戏内容而设定,而不是根据玩家的需求。
例如,在一个一个人可以单挑BOSS的游戏世界里,去强调公会的合作任务是不合时宜的。在一个各种频道满天飞无法控制的游戏世界,加入公会为了聊天只能演变成增加自己的烦恼。

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发表于 2009-6-21 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公会的思索

textnext: Re:游戏公会的思索

游戏的设计是一个大局观的问题,就好像3dmax设计单独一个作品很漂亮,但几个模型摆在一起就可以出现怎么看怎么别扭的问题。
只看重游戏玩家的需求,可能无法将游戏提升到艺术和生活的境界。

呵呵,艺术难道不是来源于生活么,生活难道不是最伟大的艺术么?那么我们是不是该把生活的最基本需求放在优先的位置上呢。
不夯实脚下的土,只仰望蓝天,如何起步飞翔。

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发表于 2009-6-21 23:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏公会的思索

textnext: Re: Re:游戏公会的思索



其实这么多需求,综合成一个就是利益需求。
各种各样的利益:减少被PK,增加PK别人,做任务方便,聊天...

如果所有BOSS都可以一个人挑掉,这岂不是背离了网络游戏的核心。

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发表于 2009-6-21 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

而且我也不认同“所有需求都是利益的”。利益是一种需求,但需求未必就是利益。
玩家的需求是多层次多种类的。
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