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楼主: textnext

[讨论] 游戏公会的思索

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发表于 2009-6-22 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

没有简单的问题

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 楼主| 发表于 2009-6-22 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

我认为很简单,士兵想不想成为将军
想不想穿将军的服装,有将军的权限

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发表于 2009-6-22 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

增加这么一个头衔,貌似确实没什么意义,难道你活动的时候还要分小队执行任务么。。。所以需要很多小队长。。。
集体活动的时候,职业都是打乱的吧,那你这个小队长就更没有意义了。。。
班长确实大家都羡慕,但是一个班级里边只有一个班长
学校成公会,班级成团队,老师成官员,班长如果是rl,小队长是干什么的任务的。。。
而且公会的阶层越多,管理起来不是越乱么。。。

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发表于 2009-6-22 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

我想的是二叉树方式管理...........

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 楼主| 发表于 2009-6-22 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

难道你活动的时候还要分小队执行任务么。。。所以需要很多小队长。。。

---------------------
呵呵,这才是最主要的问题
公会如何升级,如何分配权力,如何在游戏中显示出小队长的作用
只要愿意,一切都不是问题,主要还是看游戏类型和方式,要切合游戏

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 楼主| 发表于 2009-6-22 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

假设一下,你是公会会长,下面有10个小队,在游戏中该如何调度
例如:公会高级人员频道,公会定期会议

再假设一下,你是一个公会的小队长,手下有20人,你希望有什么权力,能做什么事情。

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发表于 2009-6-22 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

你说的这些现在都有吧,直接借鉴一下就好了。。。
官员和职业队长,我在工会设置里让他们能看/o就好了,然后给他们发ts密码。。。喊过来骂街。。。

如果说小队可以根据执行任务获得提高,然后个别小队非常强悍,那么你的意思是把这个小队拆了让他们的队员去当小队长么?这在执行上可能有2次开荒的嫌疑。。。

如果是精英团的话,我感觉还是应该尽量避免人事变动吧,,队长轮值可能不错。。

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 楼主| 发表于 2009-6-22 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

嗯,一个简单的构思是不完善的

细分公会管理制度的好处有:职位迁升,叛离,解决死号等

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 楼主| 发表于 2009-6-22 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

另外就是,公会通过一些方式升级,下面的小队也是一样

打个比方,公会初期小队,升为2级中队,那这个时候下面是没有小队的。
如何成立小队呢,必须是某个本公会的玩家,有成立小队的条件后,向会长申请,然后成立了小队
假如公会的等级为3军团,小队如何升级为中队呢,必须拥有成立中队的条件申请
成立中队后它也可以成立小队
从小队来说,它可以直接加人进入小队,那么这个人等于直接加入了公会

为了防止小队过多,应该限制一些条件,例如一个中队只能有2个小队等,数据平衡这类就不讨论了。

公会可以是多层的,军团-n-大队-中队-小队
或者只限定为2层或3层。

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发表于 2009-6-22 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

小队5人上限设有队长副队长,中队以下管理3个小队设有中队长,连队管理3个中队设有联队长,兵团管理3个连队设有联队长,师团管理N个兵团设有师团长,军团管理N个师团设有军团长,方面军管理N个军团设有总司令

小队升级中队,中队升级连队以此类推...
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