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楼主: textnext

[讨论] 游戏公会的思索

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 楼主| 发表于 2009-6-22 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

小队人员上限太低了。我个人认为小队无上限或100左右为好。
防止管理太复杂。

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发表于 2009-6-22 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

由此你也可以发现你和BLZ在设计工会时候的初衷是不一样的,你的目的是为了管理工会,而WOW现在的公会组织更加自由民主,它是为了便于团队合作,为了RAID而设计的,是一个相对松散的组织,并不需要强迫谁谁怎么样。同时也提供了自定义成员等级的功能。
我觉得你这种明显带有军事化管理和封建结构的工会组织,比较适合征途这样的一人高高在上,万人闻风而动的游戏。
此外,作为一个非玩法功能系统,最主要的设计原则就是简单明了,这也要体现在UI设计上,如果你在一个界面里分了很多层,又分了很多权限等级,我估计做会长的会疯掉。

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 楼主| 发表于 2009-6-22 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

军事化管理和封建结构的工会组织
--------------------
那wow的只有会长和副会长就是自由民主的?
制作一款古代游戏也是封建的?
学校搞军训也是不对的?

公会管理,如果公会只有2-3层,管理方面问题不大。
即便是N层的公会,会长是不会直接管理小队和队员的,他只管理军团长,军团长只管理大队长。。。。
也是解决办法

至于UI,更好解决。中队长的界面和小队长的界面是不同的。
会长的界面可以只出现军团长。

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发表于 2009-6-22 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公会的思索

textnext: Re:游戏公会的思索

军事化管理和封建结构的工会组织
--------------------
那wow的只有会长和副会长就是...



他是说你的组织构成像封建时期的集权结构,并不是说你搞封建。

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发表于 2009-6-22 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

感觉打游戏这玩意主要还是靠自己,管是管不住的。。。
所以所谓的管理还是简单明了点好。。。
而且阶层过多也确实不适合
我不可能上班累累巴巴一天了,回家打个游戏看见会长还得点头哈腰。。。
而且,公会这东西能给提供的报酬真的不多,,,

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 楼主| 发表于 2009-6-22 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏公会的思索

tolive2008: Re: Re:游戏公会的思索
他是说你的组织构成像封建时期的集权结构,并不是说你搞封建。

嗯,如果想设计成投票选举制的公会也完全可以啊。
谁是策划谁做主。

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 楼主| 发表于 2009-6-22 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公会的思索

xiaoliuzis: Re:游戏公会的思索

感觉打游戏这玩意主要还是靠自己,管是管不住的。。。
所以所谓的管理还是简单明了点好。。。
而且阶层过...

这样公会的分级不是为了管理,而是为了延伸游戏点。
例如,一个升级小队的物品是x+x+x材料,那么逐渐成长的公会出现的小队会一直利用这些材料。
盘活经济什么的。

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发表于 2009-6-22 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公会的思索

首先我觉得这些功能都不是必要的。
因为具体游戏有具体的需求。
所以设计的开始,不能求全求满,先满足基本的需求,再根据反馈后续增添修改比较好。
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