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[原创] 我拿什么游戏来征服世界(原创)

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发表于 2009-6-25 17:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:此贴为小弟进入论坛的第一次发帖,以下全部内容都是原创,而且所有核心问题和骨架搭建以基本完成,所以不要把是否可以实现作为讨论重点。(如果在这方面有问题,可以再QQ里来讨论)这里只是抛砖引玉,希望得到大家的指点。如果有想喷的在下也不会介意,个人感觉自我承受能力还可以。还有要强调的一点是,标题虽然嚣张,但小弟倚仗的其实是我们祖国五千年的文化积淀,绝不是自己这点东西...

        就目前而言,游戏市场分为两大部分,一部分占到整个游戏市场90%以上份额的,(这是根据17173每年一度的网游调查得出的大概结果)是以DND规则为基础的MMORPG类游戏,这类游戏又分为不同的风格,欧美风格,日韩风格,还有我国特有的武侠风格。不管是模仿还是原汁原味,这些都成为同一类游戏。另一部分是休闲竞技类,以跳舞,赛车,和第一人称射击等形式为平台的游戏。除去这两部分还有一些网页游戏和模拟类游戏。这基本是国内和全世界游戏市场的格局。所以最大的蛋糕依然是MMORPG类游戏。而做我说的这种中国武侠风格的游戏,光看样子就知道要花很多钱,(请看下面的介绍)现在市面上有很多类型的游戏,随便找一个拿来改一下就能赚钱了,何苦要在这上面做巨大的投资呢?对于这种问题只能是仁者见仁,智者见者了。我对这个问题的看法是,无论你拿什么来修改,也只是跟在别人屁股后面走。就像魔兽世界,在它没有推出的时候,很多游戏公司也都在做类似的游戏,如果没有魔兽,相信现在市面上面会有更多花样和类型不同的MMORPG游戏,可随着魔兽的推出,不知有多少类似的游戏胎死腹中,或者刚刚推出就被天灾大军的铁蹄,践踏得连点渣都没了。即便后来有很多经过修改向魔兽看齐的,也只是人家吃肉,自己喝点汤而已,更何况,想喝这口汤的人却也有如过江之鲤。所以说,走自己的路,让别人都跟着你走才是王道。

一直以来,很多国内,甚至是亚洲游戏公司,都致力于制作一款拥有纯正中华古文明,且散发着浓厚武侠气息的MMORPG,可是由于网络游戏规则的限制,和国外强势公司的介入,使很多公司为了生存,被迫只能跟风模仿。而在网游中创造真正意义上的中华文明,只能成为很多人埋藏在心中一个的梦。同样,能玩到这样一款游戏,也成了无数游戏玩家的梦。如果制作这样一款游戏他会有市场么?答案是肯定的。如果说魔兽世界让全世界都领略到了,以DND规则为基础的欧美奇幻世界的风采的话,我相信,中国所特有的武侠世界,只会更加让世人所魂牵梦绕。这一点从刀剑OL在未推出的时候,就在欧美最受期待游戏排行榜上,蝉联榜首就能看出,全世界玩家对神秘的中国武侠世界有这非常高的期待值。可惜的是,刀剑仍然是披着武侠外衣的暗黑破坏神,并没有从根本上表现出武侠的精髓所在。而对于国内玩家来说,渴望玩到“纯正”的中国武侠游戏的呼声由来已久,所以这样的游戏对国内玩家的吸引力,将远远大于欧美奇幻类游戏。这一点从玩家对仙剑10多年来的不断追捧就可以看出。而正统的中华武侠游戏一直没有诞生的主要原因有以下几点。   1   打斗方式,现在的网游一直都在模仿欧美游戏的打斗方式,要知道,中华武术有几千年的历史,相比之下欧美的格斗就像是处在幼稚园阶段。(一个学了点永春拳皮毛的李小龙,加上一些自己的感受和创新,就能打遍全美搏击界无敌手)现在你用欧美的打斗方式来体现武侠格斗,就好像用纸片造火箭,造的在像也上不了天,因为这两者有着本质上的区别。  2   世界模式,了解外国人怎么看带中国文化的人就会很容易明白,外国人很难理解中国人的很多习惯和行为,特别是古时候的,所以,套用欧美的世界模式,看似没什么问题,但是在这种世界里人们即便穿上旗袍,坐着轿子,仍然无法找到梦回唐朝的感觉。所以,必须从整个世界结构上入手,搭建一个真正的中国武侠世界。

游戏的大体介绍:这个世界是集政治,军事,经济等系统为一体的,着力刻画出一个真实世界。这是在汉唐时期武侠盛行的年代。这个世界的历史是架空的,也可以根据需要照搬某个朝代的背景,但是不管怎样发展方向也是掌握在制作者手中的。他的运作机制和我们所了解的一样,朝廷虽然执掌一切,不过也存在很多山高皇帝远的地方。各种大小,目的不一的江湖势力同时存在与这个世界。而这些势力又因为不同的目的和朝廷互动着。在边疆有外敌不断骚扰入侵,国内表面一片祥和,其实却是暗潮涌动。
当玩家进入这个世界的时候,这一切和他其实没什么关系,但是当他逐渐的融入这个世界,成为推动世界运转中的一分子的时候,就真正开始他的游戏经历了。由于过去的游戏大多没有完整的世界构造,只是构建一个具备各种玩家需要的功能的准世界,所以玩家与整个世界的互动可以说是没有的,也就是说,玩家无法改变系统控制中的世界。而我们这个世界本身就是一个完整的机制,有没有玩家进来他都会自己运转的很好,而玩家进入这个世界后,就会成为系统世界中的一份子,他的运作是和整个世界紧密结合的。所以玩家能够很清楚的感觉到世界在因自己而改变,同时,世界也改变着他自己。
其次,玩家在这个世界中该做什么?想象一下,一个人为了完成组织或者上级交给的任务(这里的上级可能是系统),或者达到自己的目标,只能去做某件事,而在这个过程中由于玩家是处在系统运转循环中的一部分,他的行动势必会影响到,甚至需要谋害另一个玩家,而另一个玩家为了保住自己的利益只能反击,这样两个人的互动开始了,或许在他们俩明争暗斗的过程中,又会让其他玩家牵扯进来。而这两个人的级别越高,造成的影响范围就越大。或许某些人并不知道自己到底为什么会受到牵连,而他却知道自己的敌人或者朋友是谁。可随着探索的不断深入,事态的改变,往日的朋友可能会成为敌人,敌人反而成了朋友,甚至发现自己的上级,原来是自己一直苦苦寻找的仇人...现实中不也是这样的么。这样新的互动和目标不断的产生,世界就这样也随之改变着。这样就不会发生,因为过去的游戏模式的限制,而让玩家无事可做的现象。如果说人与人之间的明争暗斗,可以让人去了解人心的险恶,同样通过我们的限制和引导,会让玩家去体验什么叫武侠世界,或者说自己如何去做一个侠客。在这里能让玩家体验到古中国的特有魅力,和江湖中侠客们的生活和精神世界。在过去,由于游戏模式的限制,展现在人们眼前的大多是优美的中华美景,和一些表面看上去具有中国特色的系统。我们要做的是更深层次的探索,让人能真正的进入一个活生生的,中国古代的武侠世界中去。在这里你可以真正的去扮演一个心仪已久的角色,而不会因为游戏模式的原因,让这些成为一句空话。

虽然这种想法所有的游戏制作者都会有,而且也一直在这样朝这方面努力,只是由于构筑一个接近真实的世界似乎是不可能的事情,所以只能把玩家与系统分开,在简单的平台上让玩家进行互动,由于缺乏正确的引导,良好的游戏氛围,和限制,这样的互动通常表现为简单,和粗暴两种形态,根本无法达到提升人群素质,和娱教娱乐的目的,甚至让网游成了某些人犯罪的借口和替罪羊。但是,随着我们游戏中世界模型的诞生,不但可以让人体验到神秘的武侠世界,最重要的是可以引导玩家高质量游戏。通过系统的引导,玩家可以亲身体验何为侠之大者,同过系统的限制,可以规范玩家之间的互动和交流,从而达到净化游戏风气,提升游戏人群的整体素质等效果,无论从玩家的角度,游戏制作者的角度,还是政治的角度,都急需这样一款好的游戏,来为网络游戏正名,同时引导网游进入一个全新的时代。

在有,通过电影.漫画.3D和2D游戏等各种元素的综合运用,(别喷这点,不知道别乱说,你做不到不代表别人做不到)不但要体现武侠对战时的意境,还要让玩家体验到前所未有的对战模式。让玩家知道,古时候的武侠对战,绝不是看谁装备好,和谁的血长。而是以几千年中华武术为基础,展现武侠对战的特有魅力,绝不是以现在游戏中传统的战斗方式,换汤不换药的来糊弄玩家。之所以N多公司想在游戏平台上,重现这种武侠世界,就是因为中国古文明的那独有的魅力,令全世界都无法抗拒,而在其中最为具有特色的,又是神秘莫测的武侠世界,和让人无限向往的中国功夫...

        这款游戏的几大卖点有:
        1武侠对战。推翻过去网游的打斗模式,真实的在现武侠对战的精髓。对战中除了要表现出真实的武侠格斗场面,还要烘托武侠对战时特有的意境和气氛。从而全方位的给玩家以全新的视觉冲击,和操作感受。
        2任务。推翻过去送信打怪的任务系统,让任务不在无聊,不在是为了增加玩家游戏时间的工具。而是玩家与世界互动,创造历史和改变命运的工具。同时也是系统引导玩家,进行高质量游戏的媒介。
        3世界。推翻过去游戏世界只是背景的模式,让玩家完全融入世界的运转。这个游戏世界是活的,是有感受且会反映的。而且这个世界会让玩家感受到,只有在玩单机游戏才能体验到的感觉,能真正有进入了古代武侠世界的感觉
以上几大特点都是玩家梦寐以求的,而且所有的设定都非常真实,并且人性化。所以每一个系统都会非常容易被人接受。和目前市场上的游戏全都大同小异相比,这款游戏的面世就像windowsXP和win7的比较,单从内核上讲就完全是两种档次,如果能投入大量的资源提高游戏质量,相信,这款游戏会风靡整个世界。同时,这种模式的游戏。才是真正能体现中华文化的游戏。(同时,由于这款游戏本身的特点,让他可以将目前任何游戏值得借鉴的亮点全都融入进去,前提是不破快游戏核心和氛围)

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 楼主| 发表于 2009-6-25 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

国际惯例,坐沙发,自己顶一下

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发表于 2009-6-25 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

先占再看

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发表于 2009-6-25 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

好长

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发表于 2009-6-25 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

就这样被你征服了!

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发表于 2009-6-25 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

地下城与勇士算是DND吗……虽然名字很DND……

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发表于 2009-6-25 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

看完了,最后的一段话让我很?澹?Z还真是有待修炼,我就看人喷了

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发表于 2009-6-25 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

看了一下,好像楼主又在说单机游戏了

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发表于 2009-6-25 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

感觉就像抢翻页,我用翻页改变着这个论坛,然后论坛涌现的众多翻页新秀也改变着我,为了抢一个翻页连帖,删楼,多少好友因为翻页反目成仇,何等真实险恶的世界

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 楼主| 发表于 2009-6-25 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

地下城与勇士算是DND吗……虽然名字很DND……
(这类游戏虽然玩的人也不少,但毕竟不是主流,而且也和本贴没什么关系)

看了一下,好像楼主又在说单机游戏了
(你有这种想法也能理解,我的确把单机的一些优点加入进去了,不过依旧是网游这点可以放心)

感觉就像抢翻页,我用翻页改变着这个论坛,然后论坛涌现的众多翻页新秀也改变着我,为了抢一个翻页连帖,删楼,多少好友因为翻页反目成仇,何等真实险恶的世界
(我不太明白这是什么意思,我前几天刚注册的这个论坛,本来想请教一些问题,但是后来自己解决了,今天的目的在一开始已经说明了,没其他意思,更不会无聊到抢什么翻页,我还不太明白这个翻页对我有什么意义)
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