游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: hhdykt

[原创] 我拿什么游戏来征服世界(原创)

[复制链接]

30

主题

1134

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2009-6-25 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

hhdykt: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

远方不管多么壮丽的景色,其实都是海市蜃楼
因为你其实近处几米内的路,都不会走
(我明白你为什么把这个...


你是说你做了10来个程序10来个美术和数个策划的工作量,做出来了一个“游戏”?
照着海市蜃楼画出图来,与照着图造出海市蜃楼来,是不一样的

4

主题

64

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
 楼主| 发表于 2009-6-25 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

昏睡的杯子: Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)



你是说你做了10来个程序10来个美术和数个策划的工作量,做出来了一个“游戏”?
照着海市蜃楼画出图来,与照着图造出海市蜃楼来,是不一样的


游戏中有很多内容,大部分内容都是招聘一些有经验的工作人员就可以完成的,甚至有些地方可以把其他游戏中的东西拿来修改后用,目前很多游戏就是这样。所以你别把这种多少程序多少美工的工作量作为一个游戏的唯一标准。我是在解决核心问题,就是以目前游戏为基础,改动关键的一些地方,让他变成我所描述的这种游戏,虽然要真正的做到得话还需要很多数据,美术.程序上的支持,比如要2D的图片,要什么效果多少张等等这些已经可以量化的工作,这些都已经是能设想到得东西了。
我关心问题是1:做出我所描述的格斗效果,有什么你认为不可能实现的因素。2社会关系最核心的问题是,如何让玩家与系统产生尽量接近真实的互动。实现着个问题你认为不可能实现的因素有哪些。

8

主题

897

帖子

902

积分

高级会员

Rank: 4

积分
902
QQ
发表于 2009-6-25 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

想象和现实存在着很大差距,别把别人当SB,口号党不解释。

16

主题

537

帖子

553

积分

高级会员

Rank: 4

积分
553
发表于 2009-6-28 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

很不错,顶一下

16

主题

537

帖子

553

积分

高级会员

Rank: 4

积分
553
发表于 2009-6-28 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

  看了楼主写的系列文章(四个部分),写得不错,对游戏、武侠游戏有比较多的认识,有独特的观点和新的东西。

  现在能让我认真回复的贴子已经不多了,优点我就不多说了,我在这里对楼主提出三点建议:

  一、提高你表达的基本技能

  你的文笔很不错,内容也很好,但是看起来却很累,相信看完你写的全部内容的人不多,能看明白的就更少。什么问题?就是表达方式和方法上有问题。

  1、尽量采用图、表、文字结合

  图是最简单,其次是表格,最后才是文字。能用图表示的就用图,不能用图就用表,图表都不能用的,才用文字,这样别人看起来就简单、美观。即一目了然。

  2、段落、层次清楚,重点突出

  一篇文章,要分几个问题,每个问题要有小标题,行与行,段落与段落要隔开,不要太密,并突出你要说的重点。

  二、建议对武侠世界、武侠文化更深入的研究

  你提出的:游戏要建立一个逼真的世界,一个鲜活的武侠世界,我很赞同。但是你只是提出来一个概念,很支持你做深入的研究,我认为这很重要。如何建立一个逼真的武侠世界?包括哪些内容?如何体现武侠文化,侠客精神?如何建立侠士的价值体系?

  三、如何通过玩法来体现武侠的价值体系?如何增加可玩性,简化操作,可行性?

  魔兽世界通过付本玩法,限制人数,团队配合来体现魔兽世界的文化价值体系,每个人每个职业在团队都有存在的价值,团队平等合作精神。

  你如何通过你的武侠游戏的玩法,去体现武侠文化的价值体系?如何增加可玩性?中国武侠招式太复杂,你在文中也提到的玩法,完全模拟,不可行,过于复杂的操作,只适合少数高端玩家,你的游戏要做给多数人玩,就要考虚上手度,操作要简单。

  另外你的招式玩法,要考虑到游戏制作成本,技术的可行性,信息的传输量,服务器的承受力,玩家的网速等等。


   值得继续研究,楼主加油!

  

4

主题

64

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
 楼主| 发表于 2009-6-28 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

大武: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

  看了楼主写的系列文章(四个部分),写得不错,对游戏、武侠游戏有比较多的认识,有独特的观点和新的东西...


谢谢LS的支持,在这里基本是被打击和嘲笑的,能像你这样仔细看完再评价的人只有很少数。
第一点,表达方式,这个我非常赞同,的确也一直在考虑把策划案做成图文并茂的,只是现在游戏世界的搭建还没有结素。所以还没进行到这一步,不过你的提醒让我也更深刻的认识到了这个东西的重要性,以后再发帖的时候也会注意段落等问题,不让人一眼看过去就觉得眼花。

第二和第三点,武侠世界和文化,还有玩法等等在下已经有比较详细且具体的设定,或者说,我就是为了表达你所说的这些内容,才进行的这个策划研究。最后提到的技术,信息,服务器等问题,也是我一直在注意的东西,目前感觉还可以,并且预留了一些可压缩的空间以备万一。

现在想找个地方和懂行的人交流一下真是不容易,而且来到这个论坛以后也感受到了,为什么现在国内游戏行业不行,有一部分人以打击和误导新人为乐,或者把行内人分成几派口诛笔伐,却很少见到有见地的技术贴供大家学习研究,实在是可悲...

25

主题

688

帖子

700

积分

高级会员

Rank: 4

积分
700
发表于 2009-6-28 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

我顶,楼主辛苦了,

3

主题

159

帖子

163

积分

注册会员

Rank: 2

积分
163
发表于 2009-6-28 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

那我就继续来喷。
交流可以,只是你的三个推翻就直接让我想扔砖头了,看您打那么多字想想算了。


MMOARPG是以后趋势,我也这么认为。但目前要做也只能是副本,别说不需要,不需要你不可能还原武侠见招拆招,腾跳挪移的精髓。但是,只要你这么做,必然降低玩家与玩家,玩家与世界间的互动。这个就使你第三点难上加难。

玩家改变世界,N多游戏都想这么做,但你能做到多少?
少了玩家根本没感觉,多了要付出多少代价?制作成本,不同服务器不同世界的管理运营成本。

我承认好的策划手段可以解决很多问题,但不是全部,不是所有遇到的问题只要要策划给出合适的方案就能解决。技术是必须的,而这方面你完全不了解。你不知道什么问题可以解决,什么问题需要妥协,而且妥协了也就不再是你描述的那样精彩。

又真实,又人性化。又不用打怪,又三大推翻。既然几大特点都是玩家梦寐以求的,为什么你一个人都能全部解决掉,国内那么多公司,那么多开发团队,他们不行?有想过么?

或许你的部分东西很精彩,但你认为你一个人YY的东西做出来就能风靡世界,就能真正体现出中华文化。实在是。。。

再或许你描述的确实是XP和WIN7的差别,但就像WOW只有暴雪做的出,WIN7只有微软做的出一样。厚积才能薄发,即使是暴发户,爆发也是需要当量的。

4

主题

64

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
 楼主| 发表于 2009-6-28 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

pharon: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

那我就继续来喷。
交流可以,只是你的三个推翻就直接让我想扔砖头了,看您打那么多字想想算了。


MMOA...


你说的这些都有道理,但是路,是要一步一步走的,我只是在做别人不愿意,甚至不敢尝试的。中华文明要在游戏中完美体现自然是一项浩大的工程,但我觉得,我在如何的不堪,也比只会说风凉话的人强多了,最起码我在努力实现这个,别人想都不敢想的目标。俗话世上无难事,只怕有心人。还说只有想不到得,没有做不到的,如果连想的勇气都没有,还谈什么进步。

3

主题

62

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
发表于 2009-6-28 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

膜拜35楼,lz说的还是有点意思的,只是语言还可以更简练些。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-28 14:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表