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发表于 2009-6-28 17:10:00
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Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)
那我就继续来喷。
交流可以,只是你的三个推翻就直接让我想扔砖头了,看您打那么多字想想算了。
MMOARPG是以后趋势,我也这么认为。但目前要做也只能是副本,别说不需要,不需要你不可能还原武侠见招拆招,腾跳挪移的精髓。但是,只要你这么做,必然降低玩家与玩家,玩家与世界间的互动。这个就使你第三点难上加难。
玩家改变世界,N多游戏都想这么做,但你能做到多少?
少了玩家根本没感觉,多了要付出多少代价?制作成本,不同服务器不同世界的管理运营成本。
我承认好的策划手段可以解决很多问题,但不是全部,不是所有遇到的问题只要要策划给出合适的方案就能解决。技术是必须的,而这方面你完全不了解。你不知道什么问题可以解决,什么问题需要妥协,而且妥协了也就不再是你描述的那样精彩。
又真实,又人性化。又不用打怪,又三大推翻。既然几大特点都是玩家梦寐以求的,为什么你一个人都能全部解决掉,国内那么多公司,那么多开发团队,他们不行?有想过么?
或许你的部分东西很精彩,但你认为你一个人YY的东西做出来就能风靡世界,就能真正体现出中华文化。实在是。。。
再或许你描述的确实是XP和WIN7的差别,但就像WOW只有暴雪做的出,WIN7只有微软做的出一样。厚积才能薄发,即使是暴发户,爆发也是需要当量的。 |
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