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楼主: hhdykt

[原创] 我拿什么游戏来征服世界(原创)

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 楼主| 发表于 2009-7-6 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

好几天没上论坛了,本以为这个帖子会在 stephen_z 的狂吠中消失,谁知道居然还有这么多好的建议。在回复大家以前,我还要对 stephen_z 说一句心里话:“我真后悔当初没有一管子把你甩到墙上,让你变成现在这个疯狗样到处乱叫。”


GOODLUCK! 的问题很现实,也是目前游戏都无法做到的,而我所做的这一切,其实就是为了表达侠客的含义来设定的。由于设定太多,我也就不再这里多做解释,只是把我对侠客含义大概说一下。
我认为,侠客并不一定要会武,而主要看他的所作所为,和人们对他的评价。其实很多时候,有些不会武功的人,也会被人们冠以侠的称号,是因为他的行为体现出了一个 义 字,或者无谓权贵,舍己为人等高尚品格。而武侠,则需要同时具备武,和义才能被称为武侠。如果只会武,就成了像 chilaverts 所说的武者,为非作歹的就成了黑道等等。而你说的美国人那个故事,其实不管他是以什么手段去实现目标,关键是要看这个目标是为一己之利,还是像郭靖那样为国为民。如果是接近前者,他自然不能被称为侠,如果是接近后者,自然就会被大众认可。而既然是武侠,就必须要体现一个武字,像你说的打了半天,拿把枪把BOSS打死了,这也只能看成是对武的讽刺,而不会对侠的感念有什么影响。
说到如何体现这个侠的概念,如果我解释的简单了必定会引发你一系列的疑问,说的复杂了我又必须开好多帖子来阐述。所以无法再这里满足你的要求了。


罐子罐子  的提议很不错,我也在这样做,已经有一个公司对我发出了邀请,准备近期就过去,我也没有托大到现在就要实现着一切,现在要做的就是积累经验,和在实践的过程中再次提炼和改进自己的设定。我也考虑过把格斗部分先做出来,之后再图谋实现整个世界。只是一切都要看以后的机遇了。其实你所说的具体的设定我已经有很多了,这个帖子只是对我世界的一个大体描述,所以我的东西也并不只是停留在理论了概念阶段,相反,我是在经过长时间的沉淀后,对自己这个世界已经有一定的自信之后才写出的这个帖子,或许很多人觉得我在吹也正是因为我太自信的缘故。


浑水摸鱼  对目前游戏全的情况说的很简单,也很准确,不过看到最近文化部发出了几个通告后,还是觉得国内离能做出真正的好游戏已经不是很远了,最起码现在有了点希望了。至于你说的哗众取宠,我还没那个时间去做这些,这个论坛也是刚注册就发了几篇帖子,希望能得到些建议对我的设定能有帮助,不过到目前为止也就 暗夜公爵 对我的设定起到了较大的帮助,可像 stephen_z 这种鼠辈论坛里却不少,所以我也没打算在这个论坛里继续混下去。最后还要谢谢你对我的鼓励,我会继续做下去的。

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发表于 2009-7-6 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

期待着LZ的大作得到大家的认同。
拿出你所谓的武侠,到时候再来这里接受大家的膜拜

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发表于 2009-7-8 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

仔细看过楼主的帖子。。也看了所有的回复。。

在这里就不做过多无关的评论了。
那些没仔细看过帖子就在这喷的人,希望你还没有从事游戏行业,也永远都不要妄想成为一名策划。。切记-.-。

对于LZ关于战斗模式的设想我有一个提议(拿出来分享是希望能和LZ交个朋友,如果觉得这个提议还有价值的话):
         新战斗模式要素:战前集气(实现武侠意境和战斗或PK的技术含量)
         这一规则主要是指:玩家在战斗时可以选择先集气(取决于玩家认为自己是否需要使用气值),气值提升,可随时停止集气动作,并且停止集气动作之后的第一个战斗动作是瞬发的(玩家根据自己需求来决定),此后部分战斗动作消耗气值,部分动作可以保持气值,其他动作或停止战斗气值都会自动消耗,消耗气值的动作被赋予特殊的效果。战斗过程中气值不可增加,也不可再次使用集气动作。

希望我的这个设想能给你带来一点帮助

顺带一句:我不是游戏策划,我只是热衷于网游却不怎么玩网游,因为能吸引我的游戏还没做出来呢!

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 楼主| 发表于 2009-7-10 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

onlooker龙: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

仔细看过楼主的帖子。。也看了所有的回复。。

在这里就不做过多无关的评论了。
那些没仔细看过帖子就在...


可能你没看过我对游戏格斗时操作的介绍,你提的这个建议应该是在目前常见的格斗游戏基础上的设想。其实这个提议好不好?在我看来只能是中性的。而我在游戏中有一种能达到你这种设想,不过相对来说比较适合网络游戏的设定,就是战斗模式,玩家可以根据自己和对手的情况,或者反应来调整自己的对敌模式,分为调戏,切磋,战斗,血战,死战几种。通过这几种模式的切换可以达到你所说的集气前后的类似效果,不过不会出现因为一个玩家没有集气,被提前集气的玩家偷袭造成的巨大差异。而且集气这种设定其实是一种很可笑的设定。这只是模仿武侠小说或者人体潜能的一种设定,而这种设定把这种人类本身就存在与体内的力量,变的好像是要通过类似于咒语一样的外界力量才能得到。虽然在很多书中也会看到里面的角色,通过一些行功运气的方式来提升自己的战斗能力,可是在生死关头瞬间爆发的能力在游戏中如何体现呢?所以,集气这种以大限制为前提的系统,其实是对游戏性的一种限制。但是还没到降低游戏体验的程度,所以我说他是中性的。
其实我也很愿意和一些眼光很高的玩家做朋友,总觉得这样会对我的游戏有帮助,有兴趣可以加我QQ231565254

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发表于 2009-7-10 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

还是实现问题,玩家反应判定、网络、延迟等都要考虑。

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发表于 2009-7-11 00:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

hhdykt: Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)



可能你没看过我对游戏格斗时操作的介绍,你提的这个建议应该是在目前常见的格斗游戏基础上的设想。其实...

你对游戏格斗操作的介绍我确实是没看到过。。还有,我没玩过街机格斗游戏。。不知道你说的是不是那种啊。。反正街机我都不玩的。。
对于游戏里采用各种战斗姿态我就不多说了。。貌似好多游戏里都有。。
我说的那个“集气”可能描述的还够清晰。。再说说它的重点。。看看是不是和那街机一眼咯。。要是一样的。。我马上去玩玩看。。
1、名字:如果说“集气”不太适合,那也可以把它理解成“集中精力”,名字而已嘛,只要这种设定本身能被肯定就行。
2、属性:此技能冷去时间较长,受到攻击会停止动作,结束“集气”动作之后不使用也会以较快速度自动消耗,第一个释放的远程技能为瞬发(考虑到远程攻击一般不会有“眩晕”效果,这类控敌技能一般是近战职业较擅长的,远程控敌一般也就睡眠和减速且攻击很低。这方面不知道LZ有什么看法啊。)
3、使用:因这一技能属性的特殊性,玩家可以根据自己的职业特性、角色的实际能力以及形势来决定是否需要(不一一举例了。。呃。。现在很晚了。。时间有限啊。。)
4、偷袭:无论在哪一款游戏里偷袭都会占较大优势,当然,也有可能有那么一款我没玩过的网络游戏里,偷袭是不占优势的。再说LZ提到的是武侠题材,那么游戏就应该设法去营造一个武侠氛围,偷袭白名是要红名的,且白名玩家不会有任何损失,要想不被别人偷袭,那就得看玩家在游戏里的人品了。再说了,即使是一个高攻远程偷袭一个战士,那么只要给战士一个逃跑的跳跃技能,就可以尽可能的虚耗对方“气值”)

希望LZ仔细看看。。最好能给点意见。。
呃。。
睡啦

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 楼主| 发表于 2009-7-11 04:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

onlooker龙: Re: Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)


你对游戏格斗操作的介绍我确实是没看到过。。还有,我没玩过街机格斗游戏。。不知道你说的是不是那种啊。...


你说的集气基本上和拳皇中的一种战斗模式一样,你可以去看看,至于集气后瞬发攻击和战锤OL中的萨满有些类似,只不过他是积攒一种叫“哇嘎”的东西。至于集气后的攻击有特殊效果,这应该是你想模拟一些书或电影中的情况。虽然你不玩游戏,可你把现在很多游戏中流行的元素加到了一起,看来你也是很喜欢思考的人

其实你的个建议不是说不好,只是不适合体我的武侠游戏的格斗场面,我也知道你想要的是什么效果,只不过你所想的那种效果我是通过其他几种方式来体现。之所以这样是因为,我这个格斗模式是完全建立在现实格斗的资料数据基础上,所以格斗体现出来的效果也以接近现实效果为目的。在这个前提下,现实中可能出现的所有战斗情况,都会以这些真实资料为基础,以最合理的方式出现,并不只是像过去的格斗游戏,用一些看似合理的系统来模拟这种战斗情况。这里论坛里还有三篇介绍格斗的帖子,如果你看了可能会有一个大致的了解。

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发表于 2009-7-11 07:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

hhdykt: Re: Re: Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)



你说的集气基本上和拳皇中的一种战斗模式一样,你可以去看看,至于集气后瞬发攻击和战锤OL中的萨满有些...

LZ  4点18回帖。。实在是令人景仰。。
顺便问下那三篇关于格斗的介绍在哪啊。。
发个连接吧。。我也好开开眼界。。

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 楼主| 发表于 2009-7-11 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

onlooker龙: Re: Re: Re: Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)


LZ  4点18回帖。。实在是令人景仰。。
顺便问下那三篇关于格斗的介绍在哪啊。。
发个连接吧。。我也好开开眼界。。


http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=130653
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=130656
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=130708

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发表于 2009-7-12 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

都仔细看过了。。
看完第一贴时来了灵感,还写了一个比较系统的战斗规则。。在这里谢LZ了。。
第二和第三帖嘛。。LZ还是描述得保守了,不过看完之后,还是能发现自己设想的那个战斗规则和LZ的有很大出入。。
LZ的游戏好像是 格斗游戏网络版 。。
里面没 杀怪 概念,估计是要以强大的任务系统来引导 玩家对战 了。。
没怪就做不了关卡。。现在还是有很多人喜欢玩关卡的。。

战斗规则:
走位----出招顺序-----控制气息;“回合制”应该是在此规则下的一潜规则吧。。
不知道游戏里角色职业是怎么划分的呢?远程和近身职业又是如何达到平衡的?

身法 和 内功 貌似是不同的技能种类。。

不知道游戏用的是那种画面啊。。3D?还是 横板?

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