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[讨论] [问]关于网络游戏的竞技性……

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发表于 2004-9-14 01:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
据在下粗浅分析
流行的网络游戏在竞技性上是一致的属“弱”
(以魔兽,星际,CS,KOF等为“强”竞技性)
这一点是很容易想通的
因为网络游戏为了发展注册人数
必须做到尽量的LightUser向
既是以LightUser级别的玩家为主要市场
但是强竞技性的优点是十分明显
——强竞技性的游戏其生命力惊人
以星际为例
98年出道至今
依然流行
其实网络游戏是个很大的舞台
若有效结合强弱竞技性的话
想必会有出人意料的效果
(当然只是在下推测,尚无实例)
但有一点可以肯定
——网游决不能放弃“弱”竞技性
石器时代有一个版本便是抛弃传统要素
只留下强竞技比赛
结果现在看来已经没有生命力了

但是我也一直没有定量的分析过这个
不知道诸位对这一点有什么看法? [em18]

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发表于 2004-9-14 07:35:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

说的对

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发表于 2004-9-14 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

竞技是很大体现“互动”这个概念的元素,所以玩家之间的竞争会促使他们留在游戏中。从等级的分配,到PK、solo、物品收集等等,都是竞技的概念。

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发表于 2004-9-14 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

网游可以通过群体性竞技来达到基本的强竞技性游戏的比较平衡的游戏性。

个体上因为积累的时间的不同而导致的差异,在群体竞技中达成不同群体间的整体上的平衡。当然,这个群体越大,则总体平衡度就越大。

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 楼主| 发表于 2004-9-14 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

spy
竞技是很大体现“互动”这个概念的元素,所以玩家之间的竞争会促使他们留在游戏中。从等级的分配,到PK、solo、物品收集等等,都是竞技的概念。


可能是我们对概念理解有歧义吧

我主要是想谈对抗性竞技

技玩家或团队之间的对抗(PK,经济竞争等)

以PK为例

传统PK战更重要的是看玩家的等级,装备

而很少看操作技术

等级,装备类的东西是只要有时间或金钱就可以提高

但大家都知道靠挂机和购买是得不到CS的好枪法的

这种能从本质上区分玩家高低的东西

谓之“竞技性”

在下以为这种东西目前网游里并不多

一定程度上讲是制作组不敢做出来

因为目前网游公司要的是游戏玩家而不是游戏高手

可能在“魔兽世界”出来后

我们会有新的案例可以拿来分析

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发表于 2004-9-15 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

你忘了一点,网络游戏不是单机游戏,不是一个只要玩几十小时的游戏
如果把星际、魔兽、Quake、VF这样的竞技游戏每场战斗的时间延长到10小时,这个世界上恐怕没几个人受得了
而网络游戏的玩家一玩就是上千小时,你打算让他们一直处于竞技状态?

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发表于 2004-9-15 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

竞技游戏是竞技游戏
网络游戏是网络游戏
两者不是一个概念
竞技游戏追求的是公平
网络游戏追求的是不公平
这你都看不透?

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 楼主| 发表于 2004-9-15 10:22:00 | 显示全部楼层

佩服



两位对游戏理解得真透彻

在下受益匪浅啊

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发表于 2004-9-16 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

曾经有竞技类的网络游戏出现
但市场把它给扼杀了

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发表于 2004-9-17 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

个人认为目前网络游戏的PK等根本无竞技性可言!
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