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楼主: lyDASHsBOK

[讨论] [问]关于网络游戏的竞技性……

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发表于 2004-10-10 12:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

lxiang: Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

楼上楼上的问题。和楼上楼上楼上所提出的。临时网上抓了一篇官样文章,虽然看起来味道不那么好,多少也能解...

此言差矣。《电子游戏软件》2000年第4期,48页。
《我们正处于前所未有的变革的前夜-基础理论对游戏的影响》文/叶展
1.变革的前夜

网络带宽(正文第52行)

网络的出现使计算机摆脱一座座信息孤岛的状况,使大范围远距离信息交互共享成为可能。而更重要的是网络提供了人和人之间交流的另一种手段和媒介。从而使游戏从单一的人/机对抗,扩展到人/机/人对抗,即人和人通过网络(及其软件)为媒体进行交互,从而更具刺激性和“人”性。

以上的引用全部是我一个字一个字打出来的。不会是有些人连电软都没看过,连叶展是谁都。。。不再这么说了,不然我辛苦打字一点意义都没有。

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 楼主| 发表于 2004-10-10 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

叶展同学知道的应该还是很多的

有看过他的那本书

看来我们的问题在于没有一个明确的定义

即什么是竞技

然后再问竞技这个定义放到游戏中其本质会不会发生变化

然后再问如果发生变化,会是有怎样的变化

然后再问网络游戏中可否导入一定的竞技

然后再问具体方式或是否有什么规则

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如果以上问题没有一个一个依次的大家达成一致的话

一切讨论都是没有任何意义的

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发表于 2004-10-11 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

[问]关于网络游戏中竞技部分的竞技性……

网络游戏中最重要的是时间,要体现公平,就应该让投入相同游戏时间的玩家得到相同的回报

撇去职业因素不谈的话

投入更多游戏时间的玩家难道不应该有更多的优势吗?

我觉得网络游戏可以具有竞技性,但是不能成为左右玩家对抗结果的主要因素

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发表于 2004-10-11 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

竞技的条件必须是公平,网上竞技,首先要考虑网速公平,如果是网上的这一点就很难达到。
还有人物要公平,这就要求人物等级差不多,装备差不多。
如果前两点都没达到就无法谈竞技,网快的,装备好的肯定永远赢。
就算完美解决以上问题,还有一个必须要玩家愿意才算竞技。
玩家竞技肯定得有好处他才会去,或者单纯的为了提高操作水平。
现在网游中的竞技场大都是有好处的,好处太多肯定不行,好处少了没人去,最早的UO石器等早就有了这种系统。

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发表于 2004-10-11 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

嗯。有人说到了时间的问题。。。
前面偶就说过了。。。天赋。这些网游里面能找到多少。任何一个小p孩在网游里面混得久点就是绝顶大侠,稍微有钱点的去买个id买点装备又是一高手。
真正本质在于游戏内能力在比赛中所占比例和游戏内能力获得的渠道。

现实中真的有哪项竞技项目不要天赋的?尤其是对到达顶峰的人来说。天赋意味着什么稍微了解现在体育的都知道。踢球的,打篮球,下棋的,是谁都能来2下。随便抓一个人来指定一个项目,给他一辈子时间他能成为绝顶高手么?绝对小概率事件。
前面说的,电子竞技项目,从最开始推出这个概念的quake开始,哪项是不需要天赋就凭呆练或者拿rmb/usd可以达到顶峰的?在sc/quake2/3时代偶就发现偶对这些游戏掌握能力能力能迅速达到一个超出平均水平的水准,但是再突破需要天赋不足,需要训练量无法把握。。。就像immi的跳跃总是那么ft一样,有时候总是要受一些的限制的

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发表于 2004-10-11 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

又想说量变质变了。在天赋、训练、训练方法科学程度这角度来看:
如果一个游戏资质好的6个月训练能达到业界最高水平。资质普通的要过数年甚至10年甚至200年(假如能活那么久的话)才能相应水平。这个游戏差不多的"竞技性"就可以说很好了。
如果一个游戏资质好的6个月能达到业界最高水平。资质普通的7.8个月就能达到。这就算一个没”竞技性"的游戏。。。

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发表于 2004-10-12 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

   要想在一个真正意义上的网络游戏里发展竞技性  个人认为要体现到团队配合上  就是人与人的配合  比如现实世界的多人体育运动  这个才是发展方向  现在这样的网游有不少了 比如韩国开发的几款
  不体现人和人的互动的网络游戏是短视的   其实CS比雷神流行的最重要原因就是CS的团队战术

^_^ [em16]

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发表于 2004-10-12 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

quake ctf一样是团队作战的。
quake国内不流行原因就是弱者的心理承受不了。就算打dm弱者也是基本没什么还手余地。cs弱化了个人能力在游戏里的体现,或者说开放了另外一个模式让大家都happy (8/8以上的混战).如果单独把cs 5/5标准作战独立来看。流行度有多少?游戏的群众基础不是竞技是娱乐(或者说弱竞技)。看看hf上面wc3 rpg的人数比wc对战人数多一个数量级。

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 楼主| 发表于 2004-10-12 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:[问]关于网络游戏的竞技性……

我提议大家在阐述自己的观点之前

先把自己对于“竞技性”的定义说一下

这样争论下去的话

就像我们才争论一个人的美丑但最后才发现大家说的并不是同一个人一样

对于竞技性的定义我们必须有统一的看法

不然一切论断都没有说服力

有空的同学就考虑一下我32楼提出的问题

请大家合作,谢谢
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