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发表于 2004-9-22 03:15:00
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Re:[问]关于网络游戏的竞技性……
网游基本上没什么技巧可言,有也非常少,相对竞技游戏忽略不计...基本上一个能做到的事情大多数人都能做到.一般mmog里面强弱,和在线时间关系是成正比的,否则运营公司无法根据在线时间来收钱。
天赋这个东西说起来人讨厌,实际上却是一个最诱人最有魅力的东西,就像打篮球之所谓MJ一样,那个绝对不是什么努力能达到的。
说作弊器和bot,就很好理解了......外挂这个词汇可以说是二者一个结合体,不同游戏不同"外挂"偏重不同而已。
竞技性游戏不是没cheater和hacker,只不过比赛是lan game,真正以竞技为目标的会完全无视这个东西,mmog本质就是一个onlinegame,无法避免。
其实mmog体现出所谓"强竞技性"也不是没有可能...只不过在靠教思维快捷程度,反应灵敏度,身体素质之类这些指标上有先天上难度,如果只是考虑策略能力倒是可以(最直白的就是网上下棋了)...但是这个的观赏性没前面的那么激动人心...
另外,过于根据个人能力作为对抗的标准,因为mmog玩家是在一个世界,互相影响太大,怎样让弱者在游戏内发掘乐趣就是麻烦事情了。quake之所以没cs流行,偶觉得这也是其中重要因素,强弱过于分明会吓倒一大批底层玩家,而底层玩家又是个人数最多的群体。 [em17] |
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