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楼主: windyxt06

[讨论] 游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上

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 楼主| 发表于 2009-8-6 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上

回apm43
有些是不合理的,但是不至于让玩家接受不了,这些需要进行慢慢的摸索。还有些技术上要解决的问题,需要时间探索。
写的这些我都有想过如果维持一个微妙的平衡,这个平衡可以保持在一个比较长时间内不会被打破。另外,有新玩法才会吸引玩家,不是吗?如果不能同时上版本的话,那么我们可以选择让某个系统在稍微靠后的版本发布,先让玩家接受一些,然后再接受一些。

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发表于 2009-8-6 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上

不是梦幻西游吗?

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发表于 2009-8-6 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上

指点江山自重。
单机游戏本来就比较弱化回收问题。单机游戏有个结局,系统要保证玩家能在最后有钱买药,有钱买武器。自然最后阶段玩家手上的钱是越来越多。假如你面对最终BOSS时候,发现自己连稍微好点的武器装备都买不起,你是什么个感觉?

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发表于 2009-8-6 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)—

lf1313: Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上

指点江山自重。
单机游戏本来就比较弱化回收问题。单机游戏有个结局,系统要保证玩家能在最后有钱买药,有...

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发表于 2009-8-6 14:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)

1dongxiexidu: Re: Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上


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百度了下,好强大的游戏

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 楼主| 发表于 2009-8-6 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上

说实话,WOW我开飞机被封了几个号,不想玩了。巨无霸背包我也不知道价格多少。
假设巨无霸背包每个5000G,那么一个人就是4x5000=20000G
在没有达到这个级别的时候暂时不会购买,没有这个经济能力的人不会买,代练打装的不会卖。
算一算每十个人里最少也有6个人要买,这样回收是G的方式也是很好的。BLZ想的要比我们多很多,哪里都想得很周到

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发表于 2009-8-6 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上

引用LZ:什么叫做“崩盘”?就是玩家手里游戏币过多,导致物价飞涨,



实际上,崩盘的真正表现为"流通渠道堵塞"....

简单来说,就是玩家之间的交易很少...

再简单来说,就是一边玩家囤集一些游戏中的物资不外卖,另外一部分玩家手里的资金缺乏而买不起...


造成这样的主要原因是:

1.玩家的货币持有量增长过快,消耗反而减少...表现为随游戏角色的成长,其消耗方面反而递减...
2.部分高级玩家掌握着游戏中绝大多数中高档次装备和重要道具...同时这群玩家本身的货币持有量也在普通玩家之上.


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 楼主| 发表于 2009-8-6 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上

lf1313
单机游戏和网络游戏的区别就是有个End。
我刚才已经说过,单机游戏的金钱只有修理装备和买药之上,而这只占小部分,前期会凸显出游戏币的不足,但随着等级的增高,药品都是怪爆出来的,其实大部分战斗都是靠辅助类人物恢复HP,效果会好很多,用在药物上的也就只有MP药。至于修理装备,这是必须支出的。而且得到的总是比消耗的要多很多。NPC还会掉落出装备,而回收很少。
单机游戏的局限性是不能互动,体现不了货币流通的功效。

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 楼主| 发表于 2009-8-6 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上

谢谢17楼的补充。
从你最后
2.部分高级玩家掌握着游戏中绝大多数中高档次装备和重要道具
能看出一个问题,这些高档次装备是永久存在还是因为持久的消耗而不停的更换。
一旦物价上涨就会影响到的不仅整个游戏区,还是厂商。

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发表于 2009-8-6 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上

体现不出货币流通又何以说明单机游戏的经济系统不好呢?
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