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发表于 2009-8-11 09:44:00
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Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——上
让市场自我调节...
这是股票交易本身的一个最明显优势...
但同时,通过隐秘的一些暗地操作,游戏公司则可以轻松的通过这个股票交易系统来控制整个经济走势..
其实大家想想看...如果你玩一款游戏.你在打怪后得到了一把武士刀,你想卖掉它...那你是如何定位这个价格的呢?
网游中的通货膨胀..就是因为货币贬值,加上交易流通以及消耗随着玩家角色等级提升而大幅度递减...最后,一边有好东西不愿意轻易贱卖或者说没想过要卖,另一边则有需求但钱却不足购买(贫富差距拉大的一种表现)...钱越来越不值钱...
网游中的经济和现实中的经济,最大也是最明显的差距是...现实中有国家政府进行干涉,有经济控制规章和限制幅度..所以投机倒把的行为都会被政府所明令禁止...而且就算商店卖东西,很多日用品的价格都受到物价局严格控制上下限范围....再回到游戏里,我们反观,一个新资料片出来后,新物品的出现立即使很多之前的物品价格幅度有很大波动,于是经常出现"一群倒霉的玩家"---实际上,这群玩家大多就是典型囤集大量游戏中中高级装备或物品的投机商...
但网游里...投机倒把太严重了...而且,货币的重要性被劣化,因此...玩家才越来越偏向以物换物!!!
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