游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: garfieldm

[讨论] 【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.16更新)

[复制链接]

6

主题

115

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
 楼主| 发表于 2009-8-12 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

恩,MB可以加我的QQ咱们单独探讨。QQ76316764

欢迎大家继续讨论,给本文提些宝贵意见。

0

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
发表于 2009-8-12 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

同16楼,认真,你就输了……

18

主题

2021

帖子

2048

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2048
QQ
发表于 2009-8-12 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

恩。。。面对我的职业,面对这些定义。至少我会用认真的态度去做。。。
我宁愿输。。。

6

主题

115

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
 楼主| 发表于 2009-8-12 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

fengwa: Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

同16楼,认真,你就输了……



对事情认真的态度是必要的,认真的程度则需要看事情的重要程度。对人则是万万不能较真的。关于此问题,到查字典的地步已经可以了。关于与我讨论的朋友,我是持欢迎态度绝不会去较真抬杠的~~~

OK,此问题已经基本解决,欢迎大家继续参与讨论!

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-8-12 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

真是长文啊!!!

6

主题

115

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
 楼主| 发表于 2009-8-12 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

恩,写这么多了我自己也没想到。

目前的计划是第四章写攻击防御伤害的完整流程,第五章写战斗系统中的相关属性设计,第六章写等级设计及数值平衡。每一章对我来讲都是巨大的挑战,所以非常希望得到大家的支持和建议!

0

主题

38

帖子

245

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
245
发表于 2009-8-12 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

不?的帖子,?

2

主题

34

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
QQ
发表于 2009-8-15 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

实际上来说。。以现在的MMORPG来说,攻击方发动攻击后所产生的一些所谓的飞行物品等都不会发生模型碰撞检测的。。。

以网络传输的数据来说,如果每次你发出攻击都是有一个模型飞出去,然后即时检测模型碰撞,并且传输到服务器上然后再传输回客户端。

你觉得这样做可能?

6

主题

115

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
 楼主| 发表于 2009-8-15 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

回复楼上,这部分已经在修改完善中,碰撞检测的最简化处理其实就是两点间距离计算,并不是都需要做完整碰撞体模型的碰撞检测,也并不是都需要为攻击媒介单独设计类。下次更新时我会把我博客中的和论坛中的内容一并更新。

感谢您的意见,您很了解实际游戏开发过程,呵呵!

2

主题

34

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
QQ
发表于 2009-8-15 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

不仅是模型的碰撞。实际上你完全可以理解那个箭或者弹药或者飞镖这类的东西仅仅是一个光效。不过伤害是延时在你发动攻击后多少时间产生而已,这是在你吟唱或者发出攻击的最后一瞬间才会进行你与被攻击方距离的判断,并且进行相关的延时伤害计算。看了你写的东西,一半就已经没继续看了。

无论攻击方与被攻击方两者之间的动作表现形式如何复杂,都只是一个延迟的计算规则而已。你的那个东西,客观的评价是:错误。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-12 23:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表