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楼主: garfieldm

[讨论] 【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.16更新)

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 楼主| 发表于 2009-8-15 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

愿闻其详,我加您QQ了朋友,希望您能给些意见

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发表于 2009-8-15 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

发现我的战斗系统和你相比缺了好多东西啊··??

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发表于 2009-8-15 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

我得考虑下是不是需要下载下来并且打印出来。。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-16 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)

本文正在研讨修改阶段,很多东西都可能与实际游戏仿真的实现过程是不同,因此策划新人只可吸取其中的设计思想而请勿当做成型的理论标准。

本人希望将本文写成游戏策划理论基础文章,但目前本文还不完善。自己计算机系出身所以对类、数据存储、函数等等编程知识还是比较了解,但由于从未参与过实际项目开发,所以请参与过MMORPG游戏程序设计朋友们多多给点建议。

尤其是本章节中的攻击媒介在MMORPG中是否完全不需要设计攻击媒介类请给出具体建议。

8.16更新内容:将3.2和3.4节中关于攻击媒介的类设计和函数设计做了修改,但尚未完善。

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发表于 2009-8-16 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.16更新)

老实说,可行性不高.

当然这是理论,但不能称为是基础理论,还是还只是理论而不能成功现实的理论

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 楼主| 发表于 2009-8-16 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.16更新)

希望楼上能不吝赐教,给与在下修改意见

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 楼主| 发表于 2009-8-16 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.16更新)

经过与shen7824在QQ上的交流后,我了解到设计攻击媒介类并进行碰撞检测这种方式确实是对服务器来说开销太大,不宜用在目前的网游上。因此请看此文的朋友们一定注意,由于我长期的研究对象是d2和TQ,忽略了这点,在下会及时修改这部分。

不过我也有一疑问,如果不以这种方式,网游能否实现发出一支能够穿透飞行箭碰到途中的敌人就对其进行伤害么?如果没有这种多样化的攻击方式,网游岂不是战斗的乐趣要比单机系统差太多了?

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发表于 2009-8-17 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.16更新)

那位大哥比我这种针对一个词在那JJYY的好太多了。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-17 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.16更新)

游戏开发要注重技术实现,否则理论内容就可能是错的。语言逻辑是交流之本,对概念的定义同样不可忽视,否则描述理论的语言也可能是错的。

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发表于 2009-8-17 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.16更新)

加你QQ了恩,不过我最少也要1星期才上1次。程序和数学方面我跟白痴一样
两位数的加法都要算很久。。。 等以后学习这方面的时候找你帮忙了 呵呵。。
话说你好像已经快30了。。。本来以为也是小青年。。。或者跟我一样是90后。。。
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