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楼主: garfieldm

[讨论] 【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队寻求有经验的

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发表于 2009-8-30 06:11:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

才发现这么大个翻页。。。  路过  恩恩

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发表于 2009-8-30 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有

mobilecola: Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验的游戏策划者)

楼上的   魂魄与体制是有关的。。。  魂是人的精神  魄就是体制
如果一个人卧床不起,就是魄出了问题  如果...



呵,魄=体质,你说的更不严密,说精力还是较为合适的。

我之前写过这方面的东西,据所查的资料,约10份资料里有一份魄才会被引申为人的形体。

不过这问题不大,不算是常识上的问题。





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发表于 2009-8-30 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

中国的说法多了。  即便在中医里面这也是一家是说而已。
有些说法更像是一种习俗  这个地方这么说 那个地方那样说。

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发表于 2009-8-30 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

其实呢。简单才是硬道理。。。

形式的简单和内涵的复杂,抓好这个平衡点是最重要的

参考围棋

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发表于 2009-8-31 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: 【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

一点个人意见,不知道对不对:
1、并不是说引用了中国传统文化的名词就叫渗透了中国文化。
2、大部分玩家并没有时间和兴趣去研究这些名词。所以个人建议,如果太过深奥并且学术界尚在争论的话,索性不用。
3、这些名词对提高游戏的好玩性没啥帮助。如果让游戏变得艰涩难懂,适得其反。
4、提出新的架构,其目的不是为了提出新的架构,而是为了提高好玩性。所以请说明这个新架构为什么更好玩。
抛开游戏不谈,个人认为,中国武术的乐趣在于动作的巧妙和观赏性,而他的观赏性在于它融合了哲学思想和美学思想(当然,美学思想也是受到哲学思想的支撑),因而,中国武术打得巧,因巧妙而美观。(注意,看似笨拙却实用的动作也是一种巧妙,所以也有特殊的观赏性)
所以我认为,作为包含战斗成分的游戏,如果不能从动作上体现这些,而是简单的攻击频率、攻击伤害等等,无法体现出任何实质的新意。

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 楼主| 发表于 2009-8-31 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

感谢大家的建议、关注与支持,目前项目团队的组建工作进展顺利!

对于本图的设计也会基于玩法、文化、系统复杂度等多方面进行思考改进

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发表于 2009-9-6 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

没啥新意,而且看起来像是武侠类的属性图,既然如此,那第一个死亡的设定就不好,有点说不过去

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发表于 2009-9-8 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

我觉得楼主说的蛮好的啊   我们公司最近正在计划做武侠类的WG  虽然楼主的帖子写的很粗略  但是能给我很大的启发

尤其是相貌对应魅力和五行属性偏向对人物遇到随机事件的触发  我觉得是个蛮好的点子

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发表于 2009-9-23 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

完全没有意义的东西,鉴定完毕

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发表于 2009-9-23 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

这样不是挺好的么
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