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楼主: garfieldm

[讨论] 【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队寻求有经验的

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 楼主| 发表于 2009-9-23 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

有人捧场,小小更新一下图中的细节

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 楼主| 发表于 2009-9-23 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队招收有经验

再加两张图,吸引人气

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发表于 2009-9-24 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队寻求有经验

garfieldm你的东西很不错,架构也很不错.之前的一些文档我也觉得不错.

但是就项目的复杂度和张力的控制上,这么扩展下去怕是最后难以收拾.

1,细化部分成员压力大.主要原因也在于你不太通程序.
2,数值方面也会难以调配.
3,你对这样庞大系统的协调性真的能把握好么?

也许我的观点有误,毕竟我走的路线和你不同,我希望游戏简单好玩.并不希望游戏往复杂话的方向设计.

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 楼主| 发表于 2009-9-24 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队寻求有经验

1、mmorpg的规模你应该知道,上面放出的几张图已经算是比较小的了。
2、数值的调配是从数值架构做起的,关联到数值的就是几个核心的子系统。
3、再庞大的架构也有其核心,先把整体框架与核心框架做好,策划案要做到的程度,子系统的数量与规模,这都要根据团队整体实力来规划。发挥团队的力量才是一个项目推进的关键。

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发表于 2009-9-24 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队寻求有经验

个人认为,楼主要想成为这个项目的领导者,首先要学会的就是如何去接受别人的批评,正所谓成大事者不区小节。但是在首页看到楼主对eff8888的负面评论大动肝火,这不象是一个做大事的人应有的肚量。

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 楼主| 发表于 2009-9-24 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队寻求有经验

本贴第一页那个对eff8888的回答是我在和他打哈哈,对suquan77和gba776的是严肃的。

eff8888属于心性大而化之、潇洒之人,他不会计较,这小子不还是天天来翻页么。

适时的对某些态度有问题者做出回击,加菲性情使然。隐忍之道纳川之道也是懂的,对于楼上朋友的提醒,在下不胜感激,拜谢之。

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发表于 2009-9-25 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队寻求有经验

无意义。且不说能不能做出东西来,就是做出来东西了,究竟好玩不好玩与以上玩意无任何关系

只是觉得,你不是为了做游戏而作设计,反而更像是为了卖弄学识而作设计,玩家不会因为你堆砌的这些名词而崇拜你,更多的可能性是晦涩难懂;另一方面,为了迎合这些晦涩的东西或者说让这些东西有些用处,必然需要额外设计一些晦涩无聊的系统,不仅无意义而且浪费时间和工作量。

最后,符合常识,或者符合经典(先不管你那些东西算不算)不等于好玩,有些东西也看不出存在的必要性,偏离了“好玩”和“必须”这两点的设计,都是无意义的。

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 楼主| 发表于 2009-9-25 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】中式MMORPG属性设计图(另开源团队寻求有经验

我目前做的属性数学模型是两级模型,不过也有人建议我不要放弃创新。关于三级模型是否可行,我与楼上的观点是相同的,具体设计要服务于游戏性。


卖弄?游戏开发界太缺乏卖弄的人了。。。中国的原创游戏系统策划理论书籍,有么?数值策划理论书籍,有么?没人卖弄,我上哪里学习去?
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