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发表于 2009-8-31 11:38:00
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Re:国内网络游戏行业的困境与出路
1.这文章内容只适合给真心想在游戏这快发展的老板看...捞一笔就跑的不必要了...研发的就算再看了也只能叹气~~见多了不玩游戏的程序员还能不看策划案就凭着自己想象做事的...
2.与其说某些游戏公司或企业死板...不如说现在国内在职的7成研发人员浮躁...见多了工作1年不到,项目经历1,2个,还可能没全程参与甚至产品中途夭折...但这些人才就能通过不断跳槽和嘴巴能力来提升自己职位~~一跳就是执行直接升主策划...当然,这样活生生的例子,在这几年游戏学院才毕业的学生里相当常见(某南方游戏学院近1年多来就产出了7位毕业就直接干主策划的人才)
3.NCSOFT成立后的第一款游戏,就是收购UO创世纪原班人马并由他们制作的(到今天已经10年了,还在更新,绝对精品)...收购时的费用基本由当时韩国政府报销了...换做国内..政府投资高呼多少E,实际下来就几百W,而且还要靠关系而不是实力拿...因此中小公司想请外援技术苦于没钱,大公司如盛大这样的又极其漠视技术层和忽视技术人才的重要性以及培养价值(以前就发生过盛大某副总裁,在参加美国E3展时对旗舰工作室主动上门寻求投资和收购瞟冷眼的事)
4.一分钱一分货,现在很多新兴游戏公司的老板都是其他行业临时转来捞钱的...因此,他们对运营的重视要高于技术研发...因此,他们在人员薪水上很喜欢把菜市场买白菜那套讨价还价运用起来...我不止一次亲身经历过这样的事...甚至在之前的一家公司里,因为老板二奶的干预,把项目组里一个技术很强的程序活活气走(只因为试用期后不愿履行之前承诺的薪水,非要少别人300快)... |
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