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楼主: 快乐杰克

[讨论] 【行业问题】国内网络游戏行业的困境与出路

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 楼主| 发表于 2009-12-29 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏行业的困境与出路

    极高的核心设计人才门槛

    MMOG系统总架构师是灵魂,想要有能力承担创新型MMOG类网游产品的架构设计,至少需要十数年的从操作系统设计、网络设计、通讯系统设计、编译系统设计、大型数据库系统设计到3D图形学、高等数学、3D渲染专业知识、Windows系统知识等方面的丰富知识积累,再通过优秀的策划引导,在公司提供的各项资源的配合下,经过长期在失败中不断总结经验,同时借鉴大量行业经验,熟练掌握数千个技术节点,才有可能初步具备产品架构能力,想要最终成为一个合格的创新型MMOG类网游产品的架构师,以上要素缺一不可。

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 楼主| 发表于 2009-12-29 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏行业的困境与出路

     国内人员状况

    而国内公司根本没有上述合格的架构师,高端服务器主程序也大量缺乏,均以客户端3D渲染能力的一般技术人员为主,高端核心人才普遍奇缺,这类层次的人一般都被盲目拔高为规划、设计整个产品的总架构师来使用。只需要简单对比一下真正担任网游产品架构的负责人所需要具备的较高素养和苛刻的任职资格,就不难明白为什么一般网游公司只能被动地全盘抄袭老产品,至多在渲染环节有所表现的深刻动因了。

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 楼主| 发表于 2009-12-29 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏行业的困境与出路

    浮躁的人群

    然而,就是这些实际水平较低的“主程序”,由多数年龄段在20-30岁之间为主体的年轻人组成,心理上在个人主义盛行和自由资本市场的商业氛围里,很容易产生离职盲动。经常表现为在个人或者2-3个人的小团体在只掌握很狭窄的产品生产知识面的情况下,就有强烈的独立创业的行为冲动,这种能量巨大的冲动在市场上众多的商家许诺高额回报的诱惑下,使得好不容易组织并经过长时间磨合在一起的成熟团队,轻易就被瓦解成众多小的新网游公司,形成了国内现存的更多更小的知识碎片公司。这类公司根本不具备长期培养机制,一般都是相互挖角成功后就马上投入使用,员工的严重知识断层始终无法得到弥补。

    如此恶性循环往复,最终导致市场上再难以形成有效协同的产品生产团体,单一技能的成员组成与创新项目对团队高素质、高协同的要求形成了尖锐的矛盾,常常导致绝大多数创新项目的中途夭折,始终无法形成实际的创新产品所需要的基本设计生产能力。

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 楼主| 发表于 2009-12-29 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏行业的困境与出路

    人员无序流动之痛

    同时,公司原来相对完整的技术队伍遭受巨大的人事冲击后,都要由原公司多次承担由此带来的金额巨大的损失,由于核心人才的市场稀缺性和短时间内的不可再生性,导致了越来越昂贵的持续人力成本支出,使公司始终无法形成有效冗余人才组织结构来抵抗这种风险。

    巨大的创新产品研发风险,在过去的多年里使许多上市公司在此领域屡试验屡败,更不要说资金预算紧张,对技术人员吸引力有限的二、三线的网游公司,他们是更无法承受创新产品的所需要的成本投入和巨大风险,纷纷放弃了推出创新型MMOG网游产品的意愿。

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 楼主| 发表于 2009-12-29 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏行业的困境与出路

    赢在巨人与18计划的致命弱点

    最近盛大和巨人公司各自推出18计划、赢在巨人,为了弥补上市公司自身的固有缺陷,意图通过第三方团队的力量来实现他们渴望的运营产品上的创新,将这种力量最终为他们所用。但是,由于他们各自公司的创始人自身阅历积淀或者受专业知识所限,都还不明白必须走过先将大量至少40岁以上行业精英沉淀下来,有良好的环境进行广泛的基础研究,再历经十数年以上时间,通过各种长期的学术交融,最后才能形成雄厚的产业化基础的一个漫长的过程,而是想当然地认为,可以在短短的3-5年时间,就可以略过人家几十年的艰苦积累,而轻易通过廉价的所谓“新产品”购买行为,就可以达到最后商品化的阶段。

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 楼主| 发表于 2009-12-29 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏行业的困境与出路

    综上所述,中国网游急需进行一场产业的变革。

    纵观当前中国网游市场上长期充斥着大量题材单调重复,内容**低俗,品质粗劣的网游产品且趋向市场饱和的现状,与用户多层次需求形成了巨大的落差,市场供需之间的不平衡,导致了网游行业过早地出现了不应有的疲态和市场萎缩。在舆论上,网游行业更是背负上了宣扬**、低俗文化娱乐甚至精神鸦片等恶名。

    中国网游企业依然试图在单方面依靠资金,拼凑的低技术含量团队,或倚赖原有老旧产品来实现曾经的辉煌已不再可能。如同中国当前经济危机中的其他行业一样,为适应市场的剧烈变化所导致的基础用户的大量流失和对产品提出的更高要求,网游产业本身也急待从资金密集型、低技术含量、人员密集型的高成本低收益模式向知识智力密集型、高科技含量的高收益的模式进行转变,从而完成从幼稚型产业向成熟阶段的顺利转型。

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 楼主| 发表于 2009-12-29 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏行业的困境与出路

    MMOG的产品体系在实质上是属于一种网络操作系统,而非以往普通大众认为的某种图形应用软件那样肤浅,用完成一个应用软件的简单知识准备和投入去实现一个实际上属于极高难度的网络操作系统软件的复杂工作,恰恰是众公司在网游产品创新过程中被屡屡绊倒的一道难以逾越的隐形高科技门槛。

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 楼主| 发表于 2009-12-29 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏行业的困境与出路

    众所周知,产业的升级换代主要体现在MMOG产品的创新上,隐形的高科技门槛被长期忽视和低估,任你十足优秀的创意也无法变成最终游戏产品。只有具备真正自如架构MMOG系统的核心技术,同时拥有配合任何策划进行商品化的能力,创新的网游产品才有实现的基础,也只有具备了真正自如架构MMOG系统的能力的创新型企业,才有引领行业进行产业升级的资格。

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 楼主| 发表于 2009-12-29 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏行业的困境与出路

    当具备了产业升级所必须的诸要素条件后,就可以用先进成熟的生产管理作保证,源源不断地向市场推出创新网游产品,用较低的变动成本和固定成本支出来获得崭新的用户群体,帮助这类公司以行业最高的资产周转率来重新获得类似早年盛大公司独家经营的可喜的市场局面和丰厚的收益,从而有效地消除了目前高度同质化“换皮”网游产品市场红海的恶性竞争。

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 楼主| 发表于 2009-12-29 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏行业的困境与出路

    同时,这类公司依靠长期形成的稳定的核心技术人才组织,完善的人才管理体系,建立起了雄厚的保障基础,极大地提高资金在产品生产中的使用效率,可以确保目标产品的生产不会被大量无法预知的人为因素所中断,能最有效地保证这类公司的可持续发展性,在维持公司自身良好经营的同时,随时根据市场需要推出健康、绿色的文化创意产品,来充分满足社会上各个层次用户的潜在需求,还可以通过协同其他行业,扩展潜在优质用户群体,充分吸引消费能力高的新用户,从而实现文化创意娱乐产品所应有的高附加值,达到促进整个网游行业向健康和成熟的方向顺利发展的目的。

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