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发表于 2009-8-30 22:15:00
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Re:国内网络游戏行业的困境与出路
照您的说法,现在的在国内写游戏的人都不符合您对所谓的系统总架构师的要求哈.那您觉得这合格的总架构师应该怎么才能有?从国外买一个?中国游戏才搞了多久,就算开始是抄所谓的**服务端,至少是从无到有的阶段.你不知道对程序员而言,最好的学习方式就是阅读代码?就算换皮,您以为看不懂代码就能随便换?用专业点的术语,软件技术中的re-engineer就是专门解决在已有系统上进行变动的技术,你知道在一个10w行以上的量级的代码中改动一个功能或者模块,相应的要做多少工作吗?要解决多少耦合,关联,依赖,甚至可能要重新设计类的关系么?系统总架构师是一行行代码写出来的,照您的说法,来个产业变革,系统总架构师就满地开花了?游戏是网络操作系统?您知道现代操作系统的定义和功能么?硬件控制,资源管理,游戏没有复杂到跟神州6号一样的程度吧.mmorpg是复杂的基于客户端服务器的软件系统,仅此而已,没必要神话,各种技术的门槛现在已经越来越低了,您不至于还天天跟人提问,一个mmorpg的什么账号角色怎么绑定的问题吧,或者一个什么登录过程的时序图.您也别太看不起渲染技术和仿真技术.要不,咱俩讨论讨论怎样在一个复杂的地形场景上运用快速的算法,使得在场景上的至少1000个人都能自动寻路,自动检测碰撞?而且这个算法是不依赖于运用在场景上的人物的,使得我们可以任意的去控制场景上有多少人或者多少能动的object?我的描述够清楚够浅显么?或者咱们聊聊怎么即时来渲染一个数量级在百万的头发?具体要有什么流程?怎么做插值?或者咱们聊聊带服务端的,如何动态广播客户端的移动,碰撞,换装?用分格子的办法?还是用哈希表?或者用别的什么自定义的方法?我不是搞游戏的,但是我实在不明白,楼主您天天唱衰这一行,没这个必要吧.什么地方都有混饭吃的,也都有认真做事儿的,别天天产业升级的,就国内的情况,能做到现在就已经很棒了,什么事儿都要一步步来,对吧. |
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