游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 帝释天

[讨论] 几点关于中国武术在游戏中体现的构想

[复制链接]

6

主题

115

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
发表于 2009-8-31 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

仿真环境、玩法决定了MMORPG的数学模型没有桌面游戏那么复杂。

虽然设计中国式的架构确实不是一朝一夕之事,但基础研究终究要有人去做

6

主题

115

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
发表于 2009-8-31 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

神话与武侠二者都是基于中国的历史与文化,而玄幻也是基于中国的文化

具体如何整合,我认为要从大众对传统文化的普遍认知入手,才能照顾到系统规则的泛用性。同时要考虑到仿真环境和玩法的要求,设定出合理的并不复杂但又能够让大多数玩家接受的中国式MMORPG基础规则。

6

主题

230

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
发表于 2009-9-1 08:29:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

武术套路肯定是要讲究的。
总的零零碎碎分割下来回大原始状态也不过就几个字:快、准、狠!
物理引擎上做到快就行了,“速度=力量”比较容易说得过去。急速的打斗体验出的紧张式快感,特别是打在对方身上那种弹性的体现,算是MMORPG里面发挥好了的吧。

4

主题

38

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
 楼主| 发表于 2009-9-1 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

我觉得中国的网游该到了做一些基础研究的时候了。三国无双类只是体现了套路,但是还没有体现武术的哲学。容易让很多人认为武术就是花哨的套路。
我觉得研究里面的战术思想并把它实现出来才是最有趣的。
楼上几位说得都很好,其实我觉得先定个大的框架,细节的东西要分层来写,恐怕写一本书都不够。还需要真正的数值分析师好好建模。我估计近一两年之内是不可能做到的。但是起码应该有往这个方向努力的意愿,起码要起步。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2009-9-1 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

套路,好吧,以我流星蝴蝶剑.NET的资深玩家来说。
流星蝴蝶剑里的套路分为这么些方面。
一:招式。招式有难有易,但勤加练习,都能用出来。但能否好的发挥出来,却是个人的问题。
二:步法。以诡异的步法游走于对手身边,达到你能打人,人不能打你的目的。
三:反应。只要出招,就有破绽,能否抓住那么关键的零点几秒做出反击,便是对人反应的要求。
四:心理。无论是对手还是自己,情绪高涨和情绪低落时,实力是不同的。如何掌控对方心理,如何让自己不被对手掌控,是流星蝴蝶剑里一个很高端的技巧。
五:习惯。任何人都会有一定的习惯,这些习惯在流星蝴蝶剑里,就表现为出招的套路。然而,若被对手了解了你出招的套路,就能轻松的加以反制。
流星蝴蝶剑里,武功表现,大概为这五样。
新手通常只会在意“招式”,中手会在意步法和反应,高手就只会在意心理和习惯。
但不管这五点的哪一点,都能让人感觉自己会武功,继而让人感觉自己很武侠。

18

主题

452

帖子

760

积分

高级会员

Rank: 4

积分
760
发表于 2009-9-1 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

系统和网络传输效率:把短时间内的玩家操作集成在一个招数里面,由客户端进行运算。操作之后来一段长时间的动画特效,同时将结果传输到服务器端验证。

操作:不同的站位怎么体现在玩家操作上?让玩家跑位到对应地点太困难了,如果直接让玩家发技能然后瞬移到boss身边,那八卦位置的表现感和游戏性都要打折扣。

4

主题

137

帖子

311

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
311
发表于 2009-9-2 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

分析的不错。。赞个

7

主题

755

帖子

755

积分

高级会员

Rank: 4

积分
755
发表于 2009-9-2 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

每次YY人员都会打击我对自身理解能力的自信心。
是你们的语文老师有问题,还是我的语文老师有问题呢?

46

主题

876

帖子

887

积分

高级会员

Rank: 4

积分
887
发表于 2009-9-2 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

   中国的拳法之类的本来就没什么哲学思想。拳法里体现的哲学思想只不过是小说家的意淫而已。与其研究如何在游戏里体现中国武术的拳法的哲学思想,不如考虑如何在游戏里体现拳法的画面表现,并展现出中国武术的技击性。
   比如你设计一套武术的动作,一是要考虑招数设计上还原中国武术的韵味,这些在三国无双4.5和剑侠2的等动作可以看到。第二就要考虑在游戏里如何体现这些招数的技击性。比如刀法中的勾盘斩抹劈削砍,枪中的刺扎盘扫撩拨挑。
   现在的国产游戏厂商还没有能力制作一款好的动作游戏,比如完美的流星蝴蝶剑,画面可以说比较精细虽然人物是方块型。但是动作设计上很僵硬。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2009-9-3 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

newsabcd: Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

   中国的拳法之类的本来就没什么哲学思想。拳法里体现的哲学思想只不过是小说家的意淫而已。与其研究如何在...

你看到的流星蝴蝶剑,八成是久游的。
完美的流星蝴蝶剑,叫流星OL,目前处于绝密级状态,只有少数几个试玩视频在网上流传。人物也不是方块,动作更谈不上僵硬。
而且,显然你不了解流星蝴蝶剑.net的精髓,流星蝴蝶剑的最大特色,就是动作自由度很大,大得出奇!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-8 00:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表