游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 帝释天

[讨论] 几点关于中国武术在游戏中体现的构想

[复制链接]

0

主题

96

帖子

154

积分

注册会员

Rank: 2

积分
154
发表于 2009-9-4 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

LZ的想法真的很不错  看到了一种文化转化成游戏内容的本质  佩服

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-9-5 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

我觉得...我们应该看看小日本CAPCOM的动作游戏...

我们会不难发现...其实在LZ拼命解释中国武术词语的时候...小日本动作游戏的流畅性早已非我们一朝一悉就能赶上的...除了流星蝴蝶剑,我们还剩什么?大家说说看...你们谁现在肯定的说自己游戏中的角色,动作很流畅?

既然我们现在连基本功都没做好...YY那么多做什么?


CAPCOM之所以被称为动作游戏之王...那是别人用了10几年的时间和多少款产品才慢慢打好了今天的基础...

我说啊...今后少老谈武侠文化,我们现在不是缺文化的人(大街上随便抓几个人都看过金爷和古爷的书)...我们缺少的是技术积累...

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-9-5 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

大家不要忘记一个真实的例子...

合金装备第一代是在FC上诞生的,当时一共出了2款...后来又在磁碟机和GB上各出了一款....不过这些都没为小岛取得任何名利,相反,他在K公司里饱守其他同事的嘲笑和冷落...为什么?---因为不是他构想的不够好,只是他的想法无法用那些老机器真正实现出来...于是,在K公司的近10年里,他又参与了多款心跳回忆系列游戏制作...最后直到PS的出现,他的电影化构想才真正得以实现...

我们现在面临的情况其实和那时的小岛一样...我们不缺乏想象力丰富和逻辑思维紧密的人,我们缺乏的是技术支持(什么,流星蝴蝶剑?你确定你要去翌泉国际上班吗?你确定你想进完美吗?)...除此之外,就是时间的磨合...

一切从基础开始...

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-9-6 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

  首先 楼主是一个 对武术搏击 不了解的 外行人! 本人也算个武术搏击爱好者 (曾经练习散打,泰拳,大成拳(意拳),巴西柔术,MMA综合搏击)。 也是个忠实的游戏玩家。  
首先 武术不是武侠   武术搏击是很单纯的 进攻和防守,很多电影里的东西 在游戏里也可以呈现  但是那都是假的,跟真实的武术相差很远。  
武术搏击  没有武侠和魔幻 那种“魔法值” “查克拉” “内力” 等东西。(虽然内家拳有关于气的说法)
但是武术搏击  最能体现的武术搏击进攻和防守的  就是在格斗类游戏里面。  比如《拳皇KOF》《铁拳》《街头霸王》等····
  而且游戏就是游戏   你不能太认真 。真实的武术搏击 搏斗场面都是很现实的,真正的公平搏斗  是要分男女的,分级别的(同体重),分青少年和成年的····   但是游戏里可以有 女人VS男人,小孩和老人VS成年人,手无寸铁的小孩VS手拿刀枪的爷们,甚至一个人PK几十人····正是这些场面是游戏才会带来的乐趣!
   虽然游戏里 可以把武术搏击 场面做的很夸张 很绚丽, 但是很多东西 还是需要一些有武术搏击常识的人  和了解武术的人去搞。  比如 《拳皇》 《街霸》 《铁拳》等游戏  很多人物出轻拳 都是前手拳,重拳都是后手拳(一般武术搏击的选手 都是侧身站立 一手在前 一手在后 ,分前手和后手,比如拳击 散打 泰拳 空手道····)
  楼主可以了解一下《铁拳》这款游戏 就是对武术搏击相当认真的游戏 ,人物动作都是真实的武术搏击运动员们 和一些武术高手 动作捕捉的 人物站架都是固定的(所谓站架 就是只搏斗前 武者都会摆固定的姿势 很多武术都是 以左手在前,右手在后(左撇子相反)固定站立的),还有《生或死》这款格斗游戏  特地从日本来到中国请 八极拳大师 吴连枝前辈 去日本动作指导设计 !!!
   最后还是那句话 楼主不太了解武术搏击  还局限在武侠和西方魔幻 概念上,而且对于游戏来说  武术搏击在游戏里不能太认真 ,不能过于追求真实,游戏就是游戏 电影就是电影 真实搏击就是真实搏击,相互可以借鉴 但是不能完全追求写实  那样的游戏 也会失去了游戏的乐趣!!!
  如果楼主接触过武术  练过武 就会深有体会了 ,武术这种东西  还是打起来过瘾 ,武术类的游戏也是如此  注重操作,如果用鼠标 点一下  出了所有的招式,那样的就不叫武术类游戏  而就是武侠类游戏了  ···

4

主题

38

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
 楼主| 发表于 2009-9-7 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

MMA-Fighter: Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

  首先 楼主是一个 对武术搏击 不了解的 外行人! 本人也算个武术搏击爱好者 (曾经练习散打,泰拳,大成拳...

怎么说呢,嗯,虽然我不是专业武术运动员,但是我也学习过一些武术的基本功。主要是太极拳,偶尔接触过一些形意,其实楼上说的的确有道理,铁拳我也是百玩不厌,但是网络传输的效率和服务器的运算承载能力,我觉得还是有限。我不是不想真正通过按键来实现各种功架和动作,实在是觉得技术条件不允许。而且三国无双类的网游其实并不成功。
楼上总是说是个武术爱好者,可是连武术的哲学道理都不去挖掘,一味地追求连击的动作快感,而不去体会武术的哲学美感,这个层次是不是低了些?是不是有辱中国武术?把他降到和其他恃强凌弱的搏击技巧同等地位去了?中国武术可贵之初就在于他不仅可以以强击弱,更可以以弱胜强,包含着保护弱者不受欺凌的博大胸怀。如何才能以弱胜强?这就需要哲学思想和科学的方法论。对太极拳应用最好的是谁?我认为恰恰是没练过太极拳的毛泽东。所谓“敌进我退、敌退我追”,正好就是太极拳“不丢不顶”的战术思想。敌退我追是为“不丢”,敌进我退是为“不顶”,随敌而动,待机而发正是以弱胜强的法门之一。哲学都是相通的。这些哲学的美感融入于动作之中,动作才有美感。否则就是蛮打硬拼,所谓武侠游戏,也就和西方游戏没什么区别了。武侠和西方的游侠最大的区别可就是一个“武”字!

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2009-9-7 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

楼主你说的武术,是现实中的武术呢,还是金庸式的武术,还是蜀山式的武术?

这三种可是完全不同的东西

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-9-7 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

MMA-Fighter: Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

  首先 楼主是一个 对武术搏击 不了解的 外行人! 本人也算个武术搏击爱好者 (曾经练习散打,泰拳,大成拳...


最接近真实武术的格斗游戏只有两个:VF和武士之刃

0

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2009-9-7 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

楼主,你歇了吧。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2009-9-7 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

GOODLUCK!: Re:几点关于中国武术在游戏中体现的构想

大家不要忘记一个真实的例子...

合金装备第一代是在FC上诞生的,当时一共出了2款...后来又在磁碟机和GB上...

时间不等人啊。昱泉卖给完美的笑傲江湖2,不出意外,也就在明年上市了。
只要宣传工作不出大的纰漏,这款游戏超越现在武侠领域最好的剑3,恐怕没什么问题,何况后面还有款流星OL。
当然,这东西在完美手里,还没什么问题。问题是昱泉刚发布的《射雕三部曲》,我看了那个,才明白流星OL和笑网2还真是昱泉用来练手的。技术上的差距从没缩小,反而越来越大。

2

主题

15

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2009-10-9 18:46:00 | 显示全部楼层

Re: 几点关于中国武术在游戏中体现的构想

不错 不错 好东西收藏了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-8 00:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表