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楼主 |
发表于 2009-9-23 00:11:00
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Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态
我觉得没必要道歉的.呵呵.
说真的,我们没有必要展示谁懂的知识多..论知识我比不上各位...
我们来做做QA,看看谁发现问题多...因为目前游戏行业多数已经面临发现不了为啥不成功的问题了.
所以我才献丑提出一个质疑.大家共勉,有则改之.
那怎样的游戏才会成功呢???当然,这个问题就如你问的问题那样那回答...没有什么一定是成功的....最极端的情况是,游戏本身成功与否有时候往往是很富戏剧性的..所以,成功是没有一个固定保险的答案的..
你要问我个人如何看待怎样才会让一款游戏成功的话..那我可以跟你谈很久..每个立志在游戏行业奋斗的朋友绝对都会有很多游戏的设计理念...但真的让人来回答这个问题....我想这就如问一个人,你的志向或理想如何才能实现一样,让人难以启齿.
况且,成功与机遇和不可预知因素关系有可能会很大...
这就造成了,有些人花很大代价在望大家看起来正确的方向去发展,结果失败了;而有些人则花了很小的代价在望大家看来错误的方向去发展则成功了..
很难解释....你说是吧?
既然,游戏怎样做才能够成功不是那么容易表达或者诉说的..那么我们不如来看看是哪些原因可能会导致我们不成功吧.
原理很简单,把可以导致不成功的因素尽量排除,那就离成功越来越近了.
我觉得这些更有意义,所以,才有了这个主题. |
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