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楼主 |
发表于 2009-9-25 21:55:00
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决
呵呵.死的不会是一家.
不用心对待玩家,怎么可能让玩家认真对待游戏了.
现在大家做游戏都在找保险的东西做,省事的方法做,节约成本的原则做...度掌握不好,侧重点和方向掌握不好,整体掌握不好.做出来的游戏其实根本不得人心的..
所谓保险,有时候是一种不敢尝试,没有信心,和不了解需求的表现......比如,游戏都有练级,需要养成就是他们眼中一种必要的保险内容..所以强力渲染啊.以为玩家很喜欢练级啊..不分游戏类型的搞个需要周期很漫长的升级数据,.....似乎还不过瘾..来个转世吧....让你转个九九八十一次...呵呵.
先不说这个游戏适合不适合练级养成比重占大头.....
熟不知大家游戏的乐趣没有体验到..练级的乐趣没有体验到.....反到游戏里该让玩家前期体验的东西,稍微精彩些的东西都因为受人物等级限制学不了...被等级压住了.. 这样有人玩么?
而推翻了这些养成...或者削弱了这些养成.....他们就拿不出任何可以延长游戏周期的东西了...这就是目前当今绝大多数主策划很无奈的事情.
实际上更多的策划把 养成因素拿掉,他就不知道改做什么了...游戏会有进步么?
不是说养成不重要...养成还是需要的...但是除了养成以外的东西,才是现在玩家真正需要的东西..才是游戏真正需要加强的东西....各位牛X的策划们...醒醒吧.
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