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楼主: 颓废的艺术

[讨论] 游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态度

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发表于 2009-9-24 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态

问题是,所有大的公司都在寻求进步了,小公司不寻求创新怎么突围呢?势必被淘汰阿……
所以,如果以前几年,可能寻求稳定,是应该的,但是现在,恐怕不合时宜了吧?
业界正在变成熟,不进步,就逆水行舟了。

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发表于 2009-9-24 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态

有条件开 箱子的一定会继续开下去。

中小公司对创新最感兴趣,毕竟这才是它们的捷径

只有少数的大公司才会钟情创新,数量上绝对是少数

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发表于 2009-9-25 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态

ARPU是网络游戏永远的痛。
上座率是电影永远的痛。
收视率是电视节目永远的痛。

总之:
大众品味决定商业取向。和决策层没有任何关系,再强大的决策层以抵抗不了企业生存的天命;就像苹果注定要落在地上是一样的。

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 楼主| 发表于 2009-9-25 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议

心灵震撼者: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态度有关

ARPU是网络游戏永远的痛。
上座率是电影永远的痛。
收视率是电视节目永远的痛。

总之:
大众品味决定...


你是飘在外太空思考问题的.

俺们说的是结合实际 进行反推敲..

你觉得你站的那么高那么远可能找到问题的根源么?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-9-25 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议

心灵震撼者: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态度有关

ARPU是网络游戏永远的痛。
上座率是电影永远的痛。
收视率是电视节目永远的痛。

总之:
大众品味决定...


不能同意更多

现在抱着“即使做烂了,也有两万在线,但是绝对不能做烂”的信念在干活。

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发表于 2009-9-25 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态

人是被逼出来的~~~~~~~~~~

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发表于 2009-9-25 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态

我到觉得,先要有人玩,之后能赚钱就好了,不需要冲在线率的

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发表于 2009-9-25 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议

心灵震撼者: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态度有关

ARPU是网络游戏永远的痛。
上座率是电影永远的痛。
收视率是电视节目永远的痛。

总之:
大众品味决定...

+1
所谓同质化 所谓无创意 都是少数蛋疼人士玩多了游戏 无病呻吟
就像那些蛋疼的专业影评人一样
真正为票房买单的是广大的影迷广大的玩家
蛋疼人士们请不要太过于优越感,你代表不了大部分玩家

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 楼主| 发表于 2009-9-25 20:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建

Miller: Re: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态度有关


+1
所谓同质化 所谓无创意 都是少数蛋疼人士玩多了游戏 无病呻吟
就像那些蛋疼的专业影评人一样
真正...

有些人是蛋疼.
有些人是在反省.
有些人分不清别人是蛋疼还是反省.

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发表于 2009-9-25 20:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取

颓废的艺术: Re: Re: Re:游戏同质化且无创意的根源是否于决策层吸取建议的态度有关


有些人是蛋疼.
有些人是在反省.
有些人分不清别人是蛋疼还是反省.

继续反省
反省反省做游戏是为什么,游戏是为什么
简单的很,玩,玩的高兴就是游戏的最终目的
所谓需要反省的形式能让玩家玩的开心就OK了,你管我有没有创意。

我怎么从来没听人说过兵乓球是山寨羽毛球,小球类运动缺乏创意?
专注于结果再来谈反省
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