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楼主: GOODLUCK!

[讨论] 【水】有感目前一些新人和半成新人。。。

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发表于 2009-9-25 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

30楼真相否?

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发表于 2009-9-25 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

楼主主观意识有些强了,需要调整一下心态,才能管理的路上走的更好。

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 楼主| 发表于 2009-9-25 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

apm43: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

热血模式在美国的威力有这么大的?



我个人理解是----市场空白因素造成的。

就好象现在一些游戏,在中国无人问津,甚至还有一些被人叫骂。不过卖到越南去却一样能火。。。剑1就是如此


另一种程度,我觉得中国在互联网游戏这块已经逐渐拉短与国外的距离---当然,更直白的理解是“老外在这块总体薄弱”。


以前做产品,觉得一些上头要求的设计很“傻B”。但那时的主管说“世界上傻B那么多,所以我们就要做符合傻B玩的产品才能卖钱”。。。当然,纯粹用傻B这样的词看待用户不太好,不过,的确很多用户目前尚且处于“认识空白化”


其实,部落战争也好,OGAME也好,在美国市场上并不为许多玩家所认识,因此,只要保证游戏具备那些基本,就应该不会遇到太大的问题。。。

热血三国的英文版好象也在这月登陆美国了。。。不过从目前版本看,个人不看好,因为图片大量使用KOEI的,这涉及到版权问题,如果KOEI起诉,那结果不只是热血英文版的失败,甚至影响乐堂将来在美国的发展,因为乐堂会背上“小偷”这样的称谓,实际上,也存在一些“先入为主”的因素。。。

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 楼主| 发表于 2009-9-25 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

顺便再BS下6377这种小人。。。


别人项目成功了,他就嫉妒
别人事业受创了,他就兴奋
别人离职了,他就拍手
别人上班了,他就热讽


你的人生真悲剧啊,6377~~

你要把这热嘲冷讽的能量用到游戏研发上多好啊。。。

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发表于 2009-9-25 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

我追随真相而来

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发表于 2009-9-25 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

Miller: Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。


不知道是谁没明白
做为面试的人 最想要的是什么?工作!
对于存在多种答案的题目 最明智的做法就是揣...


如果来面试游戏策划的人只是想要工作,只是为了获得工作岗位而揣测面试官的意图。
我建议他还是不要去做游戏了。

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发表于 2009-9-25 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

刚毕业的人还是只单纯的想要个工作来的

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-9-25 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

eff8888: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

刚毕业的人还是只单纯的想要个工作来的


那做毛游戏啊,这个行业特别需要“爱”。

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发表于 2009-9-25 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

刚毕业的人没工作还是比较着急的吧。

像咱们这种干了段时间不愁找事做的就不一样啦。

所谓保暖思淫欲也

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发表于 2009-9-25 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

从中国游戏走向世界是否能得出游戏越低端,全球扩张潜力就越大?

另外,对于找工作,理论上确实是劳资双方互相选择,但是实际上,应聘者揣测雇主意图是正常的,也是合理的。所以,我觉得中小公司招人没必要像谷歌微软一样出一些很有创意的考题,直接在一个很公平的基础上考察一下基础能力就可以了。如果考题太过创意,第一未必招的到人,第二也会让一些本来可以胜任的人无从下手而失去机会。
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