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楼主: GOODLUCK!

[讨论] 【水】有感目前一些新人和半成新人。。。

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发表于 2009-9-25 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

pilipala: Re: Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。



如果来面试游戏策划的人只是想要工作,只是为了获得工作岗位而揣测面试官的意图。
我建议他还是不要去做游戏了。

游戏行业没你说的那么高尚 真正为了做游戏而作游戏的 放眼中国有几个?
既然公司们做游戏是为了赚钱  找做游戏的工作为什么不能为了赚钱?

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发表于 2009-9-25 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

pilipala: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。



那做毛游戏啊,这个行业特别需要“爱”。

我还真没看到多少有爱的同事混迹这个行业

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-9-25 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

Miller: Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。


我还真没看到多少有爱的同事混迹这个行业


老板没爱,员工没爱,所以做出来的东西很难被人爱

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发表于 2009-9-25 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

pilipala: Re: Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。



老板没爱,员工没爱,所以做出来的东西很难被人爱

好吧 除了CPP之流 还真没见过对游戏有爱到可以舍弃利益的老板

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发表于 2009-9-25 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

做一行爱一行是基本的职业道德
爱一行做一行是理想
没有几个人有机会真的把自己有爱的东西当做事业去做
用这种标准招新人 也就罢了 还嘲笑新人不行
嘁  

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发表于 2009-9-25 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

Miller: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

做一行爱一行是基本的职业道德
爱一行做一行是理想
没有几个人有机会真的把自己有爱的东西当做事业去做
用这种标准招新人 也就罢了 还嘲笑新人不行
嘁  

这不单单是嘲笑吧,PILIPALA我觉得说的很对。比如一个人面试数值,大谈特谈他怎么爱玩WOW,结果人家问他WOW的命中是怎么去判定的,他都不知道,你觉得这合适吗?
你想做一行,哪怕不是爱一行做一行,但如你所说,你做一行爱一行,起码的准备不做,我就觉得你这人态度首先就有问题吧?去找工作,起码的准备都不做,这样人你会觉得更努力工作?

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发表于 2009-9-25 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

CPP之流

求解cpp含义

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-9-25 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

Miller: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

做一行爱一行是基本的职业道德
爱一行做一行是理想
没有几个人有机会真的把自己有爱的东西当做事业去做
用这种标准招新人 也就罢了 还嘲笑新人不行
嘁  


如果把别人指出的不足当作嘲笑,那我无语,这种人太脆弱。

用这种标准招人有何问题?我入行的时候就是这么被招的。
面试的时候一直在扯变量定义,逻辑规则,数据结构……

难道要招一批只玩了WOW就嚷着要做游戏的“新人”才算对得起新人?
这不是误人子弟么?

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发表于 2009-9-25 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

小石子: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。


这不单单是嘲笑吧,PILIPALA我觉得说的很对。比如一个人面试数值,大谈特谈他怎么爱玩WOW,结果人家问他W...

莫名其妙的指责 主帖在说什么你看了么?
人家面试文案也做了准备,递交了作品好不好?
面试官怎么做的?又是评价人家的?
他不过是问了两个很神的问题,再给人家一个轻蔑的描述:
“虽然各个都说自己文笔如何如何了得,都争先恐后把作品拿出来展示,实际上,我问了他们2个问题。。。没有人能准确给我一个他们肯定的答案。。。于是我直接否决了。”
然后就把新人定义为他心目中只有暴雪大神的白痴。

面试官这种行为你认为不是对新人的嘲笑?不是对新人的刁难?

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发表于 2009-9-25 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

有什么不同吗,现在所谓的修真、仙侠实质上等同于武侠。
唯一不同的只是一些表层的东西,比如武侠里的怪叫“XX强盗”,仙侠里的怪叫“XX树妖”

修真或武侠这首先决定了游戏的世界观,世界观也许不是很重要,但它界定了一个范畴,比如,武侠的系统里从嘴里吐个火球或者撒手一大片寒冰肯定不太合适,魔兽里也不应该随手掏出个AK就对敌人乱扫。

我个人认为仙侠的外延要比武侠广阔,首先它兼容武侠,但目前所谓的仙侠游戏仅仅是个壳,打开壳一看仍然是武侠,如何去设计游戏让玩家玩了之后感觉,“嗯,我是在玩仙侠,而不是玩武侠”目前我看不到一款这样的东西。

我是比较喜欢仙侠类的东西,如果是仙侠,那要围绕着仙侠他特定的内容展开,比如法宝、御剑、甚至飞行、炼妖、修真的层次、渡劫、元神等等,甚至生死的概念都可以有所区别。

好像电影源自生活又高于生活,网络游戏也是,武侠已经跳不开金庸古龙所设定的范畴,大家熟知什么是武侠。而仙侠我觉得是个可以更多发挥的题材,只是如何去设计既要有所超脱,又不能太过于天马行空脱离既定的范畴是应该去仔细思考的,所谓创新我认为是在继承传统的基础上进行合理的变革,不一定要多,哪怕一点小小的改变都可能获得2意想不到的效果。
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