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楼主: GOODLUCK!

[讨论] 【水】有感目前一些新人和半成新人。。。

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发表于 2009-9-25 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

GOODLUCK!: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

呵呵,LS一些朋友可能还是没明白我的真正目的。


我其实是希望招的人,是一个了解我需要他正做什么事情...

你问他组队 OK的 没有任何问题
你问他梦幻西游的组队和魔兽世界的组队有什么区别 OK的 没有任何问题
你问他这种区别背后的设计意图有什么不同也是OK的
他没想法 你BS他还是OK的

但是你问他什么是修真 就不OK了 没有这么问问题的

你可以问一个人他心目中好看的东西什么样子,却不能问一个人什么是好看

am i clear enough ?

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发表于 2009-9-25 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

pilipala: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

老了
看来我要去申请休年假了

? 。。。串帖SAMA

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发表于 2009-9-25 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

GOODLUCK!: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

呵呵,LS一些朋友可能还是没明白我的真正目的。


我其实是希望招的人,是一个了解我需要他正做什么事情...



在我看来修真、玄幻、奇幻这些东西根本就没区别,炒出来的噱头概念而已

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发表于 2009-9-25 18:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

天然呆: Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。




在我看来修真、玄幻、奇幻这些东西根本就没区别,炒出来的噱头概念而已

+1

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 楼主| 发表于 2009-9-25 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

。。。。

第一页有个人定义出,全是扯蛋,只是哪个更能扯~~

其实某种程度上就是如此。。。

相对的,也说明那位朋友对这些了解,所以能很简单的说出来。


什么样的才算是修真,对我来说并不是关键问题,而是在于要去完成的人,自己心理是否有考虑过这些问题。


还是那句话:你怎么保证你写的东西不是魔幻,不是奇幻,不是科幻呢?


有请Miller解答这个。。。


你怎么确定你写的是组队系统,而不是战斗系统呢?

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发表于 2009-9-25 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

。。。这个。。。我最讨厌下定义了。。。因为这个是最麻烦的事
所以我对待东西都比较含糊。。。
不过也不是我不探究。。。只是说下去没完而已。。。
光是修真就有小说修真和真正的修真。。。 你想了解的是哪种修真呢?
真正的修真里光是各个时期的不同分支和门派,都有各自的特性。 虽然都始与道家。
但信奉的东西都是截然相反的。
你想说这真正的修真,  是指从修真开始到繁衍的过程呢,  还是想说某个阶段某个具有代表性的学说呢。。
你是想说哪个观念上的修真呢? 历史意义上的? 修真意义上的?  百姓观念意义上的?  还是我的观念所看到的?   或者是让我猜你所认为的修真?
。。这些东西问下去没头。
咱还是不适合面试。。。看来咱还是应该坚定重新开始宅在家里面的念头。

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发表于 2009-9-25 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

Miller  貌似没太理解GL的意思。
他也知道每个人心中都有一个修真。   但是他需要知道那个人定义的修真是什么样子的
甚至是 只要让他定义自己的修真就可以。   定义的肯定会与GL想要的不一样
但是GL就是想要他定义而已。。。。  要的是过程 而不是定义的这个结果。

就好像我做游戏。 要做什么?  修真!    好,什么是修真?    修真是:XXX
每个人对修真的观念不同  才会出现各种类型的道家门派 修真小说和杂交游戏。
重要的不是你定义的修真符合不符合胃口,  重要的是  你要定义出你自己的修真。

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发表于 2009-9-25 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

GOODLUCK!: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

。。。。

第一页有个人定义出,全是扯蛋,只是哪个更能扯~~

其实某种程度上就是如此。。。

相对的...

还是那句话:你怎么保证你写的东西不是魔幻,不是奇幻,不是科幻呢?
我无法保证我写的东西是什么 我只能保证我写的是你想要的东西
你想要修真 你就告诉我你想要的修真是什么 写出来不是 那是我的错
什么都不告诉我 让我自己给写个你想要的修真 对不起 无能为力

你怎么确定你写的是组队系统,而不是战斗系统呢?
我的理解
战斗是游戏的核心系统,所有其他系统都是构建在战斗系统上的,战斗系统的设计,考量的是精炼,包容。
而组队呢,是服务于多人战斗的系统,最核心的东西是交互。在已构建的战斗基础上完成多人交互的部分的设计即是真谛。
所以战斗系统只写和战斗密切相关的东西,操作方式,技能释放等
而组队呢,就管交互的事情,建立,退出,一些关系的判断等

我之所以确定是因为我知道组队是干什么的,战斗系统是干什么的。
但是这个和你的问题不是一个层面,你列出来的几个东西根本不是组队和战斗的区别。

而是你问的问题类似于帮派、军团、联盟、工会有什么区别
这种问题你怎么回答?
本质上都是玩家团体,组合了不同的服务于玩家的功能而已,你要什么我给你什么就是,我管你叫什么
你的那个问题一样回答
修真、奇幻、魔幻本质上都是拿虚构的东西合理构架游戏世界,你要有什么样的世界,我构架一个背景满足你就是,我管他是修真还是奇幻?

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发表于 2009-9-25 20:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

mobilecola: Re:有感目前一些新人和半成新人。。。

Miller  貌似没太理解GL的意思。
他也知道每个人心中都有一个修真。   但是他需要知道那个人定义的修真是什...

GL知道面试者定义的修真以后是什么结果? OK!就按面试者的修真来?
不可能,肯定还是根据GL自己的想法让他去做。
那么最终结果就是那个问题白问了。
你要个做执行的人,问了一个招主策的问题,招不到的时候说现在的新人不行。

执行的人只要知道为什么要这么执行,怎样执行两个问题就足够了。
让执行的人去想要执行什么。。要主策是干嘛的?

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发表于 2009-9-25 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:【水】有感目前一些新人和半成新人。。。

Miller    记得你以前挺低调来着。。。


话说这种问题说下去没头   就连看热闹都感觉无聊。
咱还是闪了。。。
大家都是好人  都是好人恩。。

PS:要是TMD问我什么是好人的人绝对不是好人。
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