游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10578|回复: 43

[讨论] <讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。(10.24更新

[复制链接]

6

主题

44

帖子

52

积分

注册会员

Rank: 2

积分
52
发表于 2009-10-19 21:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(版本1.01)
    最近想起了UO中的“道德体系”——谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)。我想玩UO的人大多都是纯粹的理想主义者,就像科幻迷,他们单纯而善良。

    我着实振奋了一阵子,也许MMORPG真的能引入启发性的东西,而不是像今天纯粹的给人以快感。我想,艺术与商品的矛盾源于培根所说的“大众是愚昧的”,曲高和寡。暴雪给人最大的启发,我认为不是技术,而是怎样把产品做到雅俗共赏,这是一种境界。

    废话不多说,现在进入正题。目前MMORPG中大多都有“荣誉值”的概念,这个系统的引入可以奖励玩家的PVP活动,从而活化PVP。今天,我们讨论的是是否能引入对应的“道德值”系统,奖励玩家在游戏中的正义而友好行为。如救死扶伤,互帮互助等等。具体怎样在游戏中实现呢?我想这是最重要的,这就要靠程序和策划共同努力了。自己有几个不成熟的点子,欢迎大家补充与指正:
    总体目标:让“道德值”系统达到作为评价玩家游戏中主要成就的作用,从而引导建立健康活跃的游戏环境,引导玩家的主体游戏行为,使每个玩家能公平竞争而又能在游戏中获得成就感。怎样达到此目标?首先,无论什么模式,最终的玩家成就感及能力判定还是“等级“”装备“”操作”“团队”“意识”等等,核心的是前两位。所以要想“道德值”系统达到统领全局的作用,必须让此系统作为“等级”“装备”系统的父系统,或前置因子。所有设定的数值及方案以确保达到公平公正为前提。
   
    1.基本设定:“道德值”以数字统计,每到一定阶段有相应的等级(最好是文字描述的),不同等级会有不同的奖惩。
    2.获得途径:
       part1——设计“互助任务系统”。顾名思义,玩家B帮助玩家A完成任务,玩家B可以获得道德值。任务的模式还有很多,具体设计待定。这部分应当是主体。
       part2——救死扶伤获得正值。当然要考虑职业平衡问题,考虑到救死扶伤在游戏中的频繁性,要设定如一次获得多少点、一定时间次数限制等等。同时引入类似Aion中的“复活精灵石”的东西,这样所有职业都可以复活其他职业。如果有NB的程序,看能不能开发判断“复活是否是救死扶伤”的评价系统。
       part3——**即恶意PVP获得负值(如果是阵营游戏,主要设置“等级差判断“系统,比如超过10级pvp即判定恶意pvp,大型组队模式/阵营战争状态下除外等等,主要排除特殊情况。),获得道德值持续下降buff,可通过做悔改任务解除。悔改任务的难度是持续递增的。
       part4——给予获得正值。此部分设定相关任务,如向比自己低n等级的玩家给予物品、向npc给予物品等等。
       part5——淫欲获得负值。设置亲密度系统,当一位玩家与超过n位异性玩家的亲密度过高,获得道德值持续下降的buff。可通过悔改任务解除。其他更有创意的方案等等。、
    3.奖惩办法:
       基本奖惩:不同等级的“道德值”获得不同程度的基本收益加成。比如经验获得120%,金钱获得120%等等。道德值为负数等级则收益减少,如经验活动90%,金钱获得90%等等。(相关数值设定关联游戏平衡性,需要数值精确调整。)
       高级奖惩:获得尊敬与保护。
                part1 与NPC对话时,NPC对不同等级“道德值”玩家的称谓不同等等。
                part2 当玩家“道德值”达到一定程度时,会获得一个技能。如果玩家在遇到危险时使用该技能,NPC会出现帮助玩家,甚至会全服通告——"尊敬的##同志正在受到威胁,请大家速去支援"
       条件奖惩:为了将此系统融入游戏主体,使其对玩家整个游戏过程有很高的关联度。
                part1 对各种任务的初始条件加入道德值限制;
                part2 对各种副本的入场加入道德值等级限制;
                part3 对装备的佩戴加入道德值等级限制等等;
                part4 道德值与获得极品装备的几率成正比。
总之,上述仅仅是一种形式与思路。具体实现肯定要做99%的改变,因为要考虑与其他系统的融合。或者说“你要向什么样的游戏加入道德值系统。”同时,道德值系统的基本愿望是照顾全局,但永远不可能出现一个系统解决所有问题,需要与游戏其他系统配合。如果游戏是种种变量的集合,那么道德值是一位新加入的变量,+1的困难也许是指数级的。
(欢迎大家指正与补充更好的设计方法,畅所欲言)

3

主题

680

帖子

686

积分

高级会员

Rank: 4

积分
686
发表于 2009-10-19 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

如果玩家在遇到危险时使用该技能,NPC会出现帮助玩家,甚至会全服通告——&quot;尊敬的##同志正在受到威胁,请大家速去支援&quot;


光这一条就很容易被程序大哥砍死

6

主题

44

帖子

52

积分

注册会员

Rank: 2

积分
52
 楼主| 发表于 2009-10-19 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

涛哥不是说了嘛,构建和谐社会

2

主题

381

帖子

381

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
381
发表于 2009-10-19 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

就用这东西让游戏世界大同?
然而大同有什么意义呢?
减少道具消耗么?

6

主题

44

帖子

52

积分

注册会员

Rank: 2

积分
52
 楼主| 发表于 2009-10-19 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

难度确实挺大,用类似的”限时召唤“技能不知道能不能模拟。那个通告应该好做吧,

2

主题

381

帖子

381

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
381
发表于 2009-10-19 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

难度大么?难度未必大到不可接受的程度
问题是,有意义么?

6

主题

44

帖子

52

积分

注册会员

Rank: 2

积分
52
 楼主| 发表于 2009-10-19 21:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

aerrrr20: Re:&lt;讨论&gt;怎样在MMORPG引入“道德值”。

就用这东西让游戏世界大同?
然而大同有什么意义呢?
减少道具消耗么?

这个挺深刻。。但除了增加游戏性,我希望游戏能表达一些含义。

8

主题

532

帖子

532

积分

高级会员

Rank: 4

积分
532
发表于 2009-10-19 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

狸小璐: Re:&lt;讨论&gt;怎样在MMORPG引入“道德值”。

如果玩家在遇到危险时使用该技能,NPC会出现帮助玩家,甚至会全服通告——&quot;尊敬的##同志正在受到威胁,请大家速去支援&quot;


光这一条就很容易被程序大哥砍死



+1

姐姐不错啊

不考虑实现代价的设计,是会让人鄙视

6

主题

44

帖子

52

积分

注册会员

Rank: 2

积分
52
 楼主| 发表于 2009-10-19 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

aerrrr20: Re:&lt;讨论&gt;怎样在MMORPG引入“道德值”。

难度大么?难度未必大到不可接受的程度
问题是,有意义么?

引申意义看来没得谈了,说的实际点。我只能说初衷是活化玩家间的“交互性”,“道德值”的获得是玩家间的活动才产生的,这一点它与“荣誉值”的获得相同,只不过改变了获取形式。

3

主题

680

帖子

686

积分

高级会员

Rank: 4

积分
686
发表于 2009-10-19 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

简单点说吧

世界大同了,那些大把砸钱的RMB玩家不爽了,他们付出更多的钱,却不能高人一等,于是流失ING……根据二八比率,游戏收入下滑ING……于是老板愤怒ING……于是LZ傻眼ING……

别说我俗,这就是中国网游的大环境……

现在的网游都是千方百计给玩家制造矛盾,谁会搞个大同出来?……话说没矛盾的地方就没有人群啊。这和戏剧里的矛盾冲突是一个道理。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-10 03:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表