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楼主: egsjurbh1

[讨论] <讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。(10.24更新

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发表于 2009-10-20 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

LZ说的是引入到MMO中~ 又不是单机

目前绝大部分网游中的声望系统基本就是这个所谓道德值的变种了~

如果LZ说的是引入到玩家之间的互动中去, 我觉得意义不大~~ 网游的性质始终不比单机.

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发表于 2009-10-20 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

如果靠玩家人与人的互动获得道德值,那么无论如何都能找到“刷道德”的方法。假如游戏里充斥这一帮头上顶着“圣人”头衔的混蛋,反而会让这个系统变成一个笑话。

而且最根本的:设计道德值这么个系统的目的是什么?

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发表于 2009-10-20 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

30楼得道德值更接近于声望值,与楼主的构想不太一致,楼主的构想是玩家之间的交流,而不是玩家和NPC的交互

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发表于 2009-10-20 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

仅在流星蝴蝶剑.NET里(这个算网游吗),确实有道德值这一东西的存在必要。
因为这游戏运营的公司早倒闭了,游戏也7年没更新了,BUG一大堆,不平衡一大堆,玩它全靠玩家自己的道德约束,不用BUG,不用不平衡的招数,不用外挂。

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发表于 2009-10-20 20:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

加菲杯: Re:&lt;讨论&gt;怎样在MMORPG引入“道德值”。

30楼得道德值更接近于声望值,与楼主的构想不太一致,楼主的构想是玩家之间的交流,而不是玩家和NPC的交互


没有意义~~ 因为道德值(声望)始终的应用始终要归结到与NPC的互动上去啊~

LZ说的这个本来就不用了, 网游本来就是一个社会,社会就是人与人组成的,那么就必然有道德一说
大到铜须门,小到抢怪,这不就是道德值问题吗? 不就是玩家间互动产生的道德值吗?

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发表于 2009-10-24 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

荒原: Re:&lt;讨论&gt;怎样在MMORPG引入“道德值”。

道德是什么?

亚当斯密的 道德情操论
康德的 实践理性批判
对此都有描述和分析

从心理和社会学意义...

网游本身就是一个短命的产品,所以网游公司放弃长期利益追求短期利益,符合利益最大化原则

就算像完美时空那种,搞臭自己的名声,但影响似乎不大。

反正钱赚到了就行,这是整个社会风气的直接反映,不只完美时空这么想,其实我们大多数人,都是这么想的

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发表于 2009-10-24 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

很负责的说程序实现所谓 召唤NPC 发全服通告难度并不高
给个条件限制 此技能10HP时可用 使用召唤一个NPC
同时B一个全服信息,信息还可以包括使用此技能角色当前的坐标
此外只要你有个能在程序计数的数值 管你叫什么道德也好罪恶也罢 只要是数值就OK
到一定数值,获得某技能也不是难事

我没看出来此条被程序拍死的原因

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 楼主| 发表于 2009-10-24 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。(10.24更新至1.

再次浮出水面,索性来次版本更新

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发表于 2009-10-24 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。(10.24更新至1.

看了下,你这个和目前市面上的声望系统有何区别呢?

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 楼主| 发表于 2009-10-24 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。(10.24更新

shoo6: Re:&lt;讨论&gt;怎样在MMORPG引入“道德值”。(10.24更新至1.01版)

看了下,你这个和目前市面上的声望系统有何区别呢?

可以理解为改进型的声望系统,但二者差别很大,
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