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楼主: egsjurbh1

[讨论] <讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。(10.24更新

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发表于 2009-10-19 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

道德是什么?

亚当斯密的 道德情操论
康德的 实践理性批判
对此都有描述和分析

从心理和社会学意义上说,道德是扭转人类行为的一套机制,是人类社群更好生存繁衍下去的必要补充,防止出现追逐短期利益失去长远利益,追逐个人利益严重影响其他人利益和群体利益的行为;总之,人类社会离不开道德

网络里怎么体现道德?网络里本来就是由人组成,毫无疑问已经有了道德,但是楼主的设定其实不算是引入道德值,更确切的描述楼主系统的词语是“善恶值”“尊敬值”,这其实和道德本身有差距。道德本质上是靠感情维系,靠舆论监督补充的,所以不能模拟出感情,就谈不上引入道德

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 楼主| 发表于 2009-10-19 22:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

荒原: Re:&lt;讨论&gt;怎样在MMORPG引入“道德值”。

道德是什么?

亚当斯密的 道德情操论
康德的 实践理性批判
对此都有描述和分析

从心理和社会学意义...

寡人终于大彻大悟,补习去了。。谢谢

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论坛元老

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发表于 2009-10-19 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

靠,这么快就大彻大悟了,我都没来得及发传送门……
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=21298
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=75980
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=92736
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93002

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发表于 2009-10-20 08:36:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

道德值,主流MMO我不知道怎么引入。
但想DNF之类,倒比较容易。
DNF玩家PVP晋级,是靠同级的不同玩家来评定的。只要再加个道德框,就能评道德了。
只是,只能赋予道德值象征意义,没法赋予它实际意义啊,否则就没道德可言了。

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发表于 2009-10-20 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

刷道德……练小号出售帮做任务机会……哈哈,那可就真的成道德商人了

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发表于 2009-10-20 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

饕餮..贪婪..懒惰..淫欲..傲慢..嫉妒..愤怒..
七宗罪...
魔兽成就海陆全席...增加饕餮点数...从0%到100%...点数到达一定值后由系统邮寄特定食谱...
魔兽成就贪婪...使用贪婪投掷色子...并以100点获得装备等级185以上的精良或者更高品质的装备时增加贪婪点数...从0%到100%...点数到达一定值后获得称号&quot;贪婪的&quot;
当角色升级时...当级升级过程中造成的有效伤害或者治疗数值过低则增加懒惰点数...从0%到100%...点数到达一定数值时...降低该角色获得经验值以及金钱的速度...到达100%时该角色无法获得经验以及物品...可以通过增加有效伤害以及治疗降低该点数...(有害点数)
淫欲...=.=对正负五级以内的对立性别角色使用/亲吻./拥抱./性感./调情命令增加该点数..从0%到100%..点数到达一定值后获得称号&quot;博爱的&quot;..(当对同性角色使用以上命令达到一定次数后获得称号&quot;引领时尚的&quot;..两个称号无法同时获得)
傲慢..未回复非好友角色的密语则增加该点数..从0%到100%..点数到达一定值后无法主动通过密语与其他非好友角色交流..通过向系统交付一定量金币后降低该值...(有害点数)
愤怒...成功击杀负五级以上的敌对角色获得该值...从0%到100%..点数到达一定值后获得称号&quot;暴走的&quot;
嫉妒...主动攻击在金币排行榜上登榜的角色..并且将其杀死..获得该值..从0%到100%..点数到达一定值后获得称号&quot;红眼病&quot;..同时任何角色均可以在非安全地区对该角色进行攻击...同时该角色被杀死后随机掉落装备以及金钱...通过累积在线时间降低该点数...降低后依然拥有称号..

但是...国产快餐游戏如果非要加入这一类东西的话...最简单的方法就是把这些东西和转职联系到一起...

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发表于 2009-10-20 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

先问自己——“道德值”是什么?我为什么要在MMORPG中引入道德值?这样对我的游戏有什么好处?

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发表于 2009-10-20 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

应该先很理性的思考一下,你的游戏本体是什么游戏,目标是什么。
之后理性的思考一下,道德值的目的在于什么,对游戏本体有什么帮助,为什么要引入道德值。
以后再考虑,如何引入。系统是不能单独被讨论的,说再多也只能是瞎闲聊。

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发表于 2009-10-20 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

其实一直感觉类似系统应该参照下神鬼寓言。。

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发表于 2009-10-20 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>怎样在MMORPG引入“道德值”。

初步想了想,能不能这样设计:

1、设计一个“道德值”,作为游戏角色基础属性之一。

2、此参数以整数值计,但不在角色属性页中显示(假设-100~100,分为10个等级,以20点为一个等级,0以上五个等级代表正义,0以下五个等级代表邪恶)。

3、每个等级有对应的文字描述用以区分,共10种,显示在角色属性页某个位置。

4、道德参数的获得:为游戏中的任务(先假设任务,以后可扩展到PVP等其他内容)所获得的回报中,除了金钱、经验等之外,再添加“道德值”的一项,可增可减。玩家通过任务的完成来影响游戏角色“道德值”的增减。

5、道德参数的影响:(先假设一种与NPC交流的情况)与NPC交流时,比如交易,NPC所对应的程序先判断游戏角色的道德值,根据道德值不同,NPC的台词、以及所贩卖的道具不同。

简单来说就是这样,不知道是否可行,然后再逐渐扩展到玩家在游戏中的其他活动影响道德值,然后道德值再去影响游戏中的其他内容。
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