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[转载] 【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

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发表于 2009-10-22 22:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2009-10-22 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示



4399原本就是FLASH游戏集中的页面。赚PR和广告的。不过被蔡文胜先生投资了。虽然那些和游戏运营和开发看上去确实没啥关系。不过敢投这一行的,至少对互联网感觉敏锐。想想海虹控股,光靠个代理A3就能“骗”涨,那时候都没几家研究互联网以及尤其是游戏。看现在创业板,那么多家公司,宝德的市盈率80多排居然能排第2(发行总价3亿),可见互联网公司的吸引力。

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论坛元老

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发表于 2009-10-23 08:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

mythxinhao: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

现在连天涯等一大堆公司全在做网页游戏。。。。
网页游戏现在来看传统大游戏公司真玩不转。。。。
也无法形成竞争壁垒。。。以往大公司是能砸钱,欺负小公司没钱。
掌握了一切优质资源,还能抢人。。现在这些门槛全没了。。。
...


现在网游往两个极端发展:

1、技术含量比较高的休闲网游、创新型MMORPG网游,需要一定人才支撑,市场进入者受到限制,会逐渐形成新的极高利润的垄断网游公司;

2、技术含量比较低,进入门槛类似网站制作的一类网页游戏,市场竞争者众多。

自己选择适合自己的领域发展,其中各有利弊,这里也只有更适合谁的问题。

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发表于 2009-10-23 18:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

mythxinhao: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

蔡文胜刚刚独家代理2款游戏,又刚刚组件了开发团队。。。
现在连天涯等一大堆公司全在做网页游戏。。。。
...

为啥门槛没了? [em24]

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发表于 2009-10-23 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

算一笔账吧,小公司3个人能做一个新游戏
大公司折腾1年半,耗资数百万,出来一个抄袭作品,你说门槛有没有?

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发表于 2009-10-23 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

想想狗城的九州战记,再看看现在市面上的网页游戏就知道了……

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发表于 2009-10-24 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

别的不了解。
天涯我都感觉他放弃WG这块了,每天系统自动放的广告,有旅游、卖衣服、卖保险、卖茶叶的,但很久没看到推广自己游戏的了。

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发表于 2009-10-24 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

WG太多了,国内玩家忠诚度不高

不如做国外的。

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发表于 2009-10-25 04:02:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

LZ对网页游戏的理解还有待深化。在中国IT行业,公认的是一个三流技术的团队加一个一流应用,比一个一流技术三流应用的团队强得多。对游戏行业来说,应用就是策划,何况是网页游戏这种技术门槛并不高的产品。

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 楼主| 发表于 2009-10-25 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

唱歌的炮灰: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

LZ对网页游戏的理解还有待深化。在中国IT行业,公认的是一个三流技术的团队加一个一流应用,比一个一流技术三流应用的团队强得多。对游戏行业来说,应用就是策划,何况是网页游戏这种技术门槛并不高的产品。



楼上的,你放大了策划的作用。你的说法不能改变众公司首要重视技术和主策划,数值策划的基本现状。
水平一般的策划并不重要,产品的应用层面和策划无关,如果你强词夺理说是策划在应用层面做出了产品的价值。
那就不需要PM和运营团队了。。。。另外,这是在干游戏。网页游戏的制作门槛一直在不断提高,以发展的眼光来看。
一些类客户端的网页游戏出现,此类游戏的基础保证是技术。。。。

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