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楼主: mythxinhao

[转载] 【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

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发表于 2009-10-27 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

GOODLUCK!: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示
唱歌的炮灰提到的“在中国IT行业,公认的是一个三流技术的团队加一个一流应用,比一个一流技术三流应用的团队强得多。” ,实际上是错误的,因为三流就是三流。。。比如《华山论剑》这款游戏,就是一流策划+三流技术的结合品,游戏本身就跨在程序这块。(PS:这是我目前见到程序做的最烂的WG,已经烂到无法忍受了,真是可惜了策划)。。。当然,如果是做到够用,我觉得在现在的WG市场里,至少得二流水平,否则根本无法生存了,始终现在的速度是1星期诞生一款新WG,竞争已经白垩化,而且“完美的批量生产”理念已经深深扎根于每个投资商老板眼里。。。

这句话是我引用的VC行业的名言,这里的三流是指跟竞争对手比起来,没有什么特色,但刚够用的意思。你说的例子是属于不称职了。

另外给个个人的意见:不管现在的状况是一星期生产多少新游戏,这样的游戏都是没有竞争力可言的,因为这个行业永远不会是以量取胜的。相反我会认为这个现象意味着两点,一是这个市场正处于高速增长,二是对于优秀的团队来说意味着很好的机会。

此外,真正的投资商的看法,肯定不会个个都是“完美的批量生产”理念的,呵呵。

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 楼主| 发表于 2009-10-27 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示


还一个,你是策划,还是运营。如果你是运营,经验丰富的产品经理,你对用户的了解,把握程序非常精准。有数字依据,OK,那我服你。。。如果你不是,你对你自己都不了解的东西随意下结论,你认为这样科学吗?


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 楼主| 发表于 2009-10-27 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

金翎奖我告诉你怎么获得~~~首先,你搞定汉威展览公司的一个领导,叫栾逊。。。。
也就是版署的狗腿子,做CJ的那家。。。然后,你在花钱请一批人用手机去投票去刷。
砸钱投票,一条短信一元钱。你还得和其他公司竞争比着砸钱,这是用做游戏的方法做奖项。
砸到位了,然后那公司的头头那里打理好,钱塞到位,搞定~~~~

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发表于 2009-10-27 01:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

mythxinhao: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

《云之秘境》怎么样,那是你做的吗???不说我做的那个东西是好是坏,,,OK,给你一个三流技术,在给你四...

我自己是制作人,又是广告传播专业出身,所以对数据的要求还算比较严谨吧,原则上我不接受任何没有市场数据支持的“创意”。所以这也是我看你的文章,觉得说服力欠缺的地方,多少引用一些数据,会比较有说服力。

2个人4个月做个完整的东西出来没什么,做出来的东西非常优秀才真的了不起,没必要总是挂在嘴边。因为产品的品质才是关键,东西好,100人开发10年也一样值得人尊敬。当然,我不需要找三流的技术,因为我团队的技术能力就不错。

我的产品已经有了,在适合的时候,它自然会面世的。

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发表于 2009-10-27 01:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

mythxinhao: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

金翎奖我告诉你怎么获得~~~首先,你搞定汉威展览公司的一个领导,叫栾逊。。。。
也就是版署的狗腿子,做C...

中心的家伙倒是没跟我谈过这个,呵呵……多少也是你的一个角度吧

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 楼主| 发表于 2009-10-27 02:25:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

产品问题不要着急,品质看后续版本。你提出品质的要求,OK,这个提要求不是单方面的。
你用2个人,我也用2个人。同等的时间去做个游戏产品比较下不就OK了。。。
你认为一流策划加三流技术,我是认为一流技术加三流策划。。这是我们观点分歧的地方
但是你现在说,你不用三流技术,你有一流的技术,这个东西就没法跟你谈了。。。。
连你自己都不用三流技术~~~~~~~~~~






你说有没有数据,当然有~~~~~~~没有这些做依据和支持,还混屁啊!!!!
有归有,给不给别人免费分享,这是另一说。。。要是你说看不到数据,我就不服。。。
那好,你不服就不服把。。。觉得没帮助的人哈哈一笑,就这么简单。咱两也没必要在这斗嘴。。

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发表于 2009-10-27 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

mythxinhao: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

不要着急,是否优秀用时间来见真章。。。是不是市场营销,广告传播专业出身并不重要。。。
能不能解决问题...

我只是觉得,当前的从业者应该有一些更高的眼光和标准,现在还在追求人力上的快、省,不能构成一个团队的核心竞争力,因为技术能力永远不是决定产品品质的关键。在团队方面,永远是用户体验为核心,这个核心就是策划功能。国内的策划大部分根本不能叫策划,甚至连自己都看不起自己,这不能算做game designer,所以出来的产品永远也就那样。所以我说的技术三流,是指在两者不可兼得的情况下,并不是说我一向用三流人员。

我只是对你的文章提出一些看法,不需要和你斗嘴。当然是否听的进去就任凭君意了。

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发表于 2009-10-27 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

现在游戏的奖项都是见鬼的。。

WOW从来没有得什么国内奖~

WOW都不参与的网游评奖~还需要评?

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发表于 2009-11-26 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

网页游戏都做烂了。。。

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发表于 2009-11-26 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

金翎奖这个就不说了,太内涵了.

这个东西貌似拿出忽悠外行投资方还是有点用。。。

我什么都不知道,瞎猜的。。。
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