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楼主: mythxinhao

[转载] 【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

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论坛元老

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发表于 2009-11-26 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:【研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

其实你把网页游戏换成中国经济,把策划换成官员,是一样的。

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发表于 2009-11-27 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

......

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发表于 2010-1-13 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

平台竞争趋势会白热化,真正热爱游戏的研发者,倒是可以把精力投入到产品内容设计和制作上,好产品势必能选择平台投放~~~

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发表于 2010-1-13 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

网页游戏的发展方向,一边是无端网游,真正的向客户端游戏靠拢
另外是sns结合的模式
现在泛滥的webg,很快会随着新型高品质webg的出现而退出市场的
市场是28原则的,这个永远不会错,80%注定是属于20%的精品游戏

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发表于 2010-1-13 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

金酸梅奖,目的是讽刺,实质却实在= =

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发表于 2010-8-5 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: 【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

web games~~

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发表于 2010-8-6 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

这个经济还有长尾理论呢

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发表于 2010-8-8 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

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发表于 2010-8-8 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

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发表于 2010-8-8 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆研究】网页游戏所处的阶段——对从业者的启示

一个一流的应用
说实在的,如果100个程序里能出10个一流的程序,100个策划里我估计连3个一流的策划都很难
先天营养不良后天受限太多
入行一年,从最处的腿执行,到倒台的实际全局策划,再到客户端勉强能写些界面,继而到美术部和美工一起给新来的策划擦屁股拼图
沟通最重要,但沟通能否成功除了心态、交流技巧外,最重要的是对你沟通的对象以及他所做的工作的了解
应用想要把别人擅长的东西正常的使用好,不会点基础的是不可能的

1年前我认为策划最容易,现在觉得最难
死上边的新手真是海了去了
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