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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

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发表于 2009-10-24 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

有腾空判断就可以了,角色处于腾空状态时你的腾空技能可触发。

行走控制不用失效哦,不然不好控制起跳后的方向

需要控制的是是否对技能再分类,确定哪些是在地上可触发的,哪些是腾空的时候触发的

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发表于 2009-10-24 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

我觉得,真的,太为难我们的普通玩家了,现在会跳跃回头射击风筝的猎人都很少了,可见玩家的能力到了什么程度了。

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 楼主| 发表于 2009-10-25 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

我想象的可能没那么难操作……跳起,按技能……没必要非得先转身180然后再干啥干啥啊……

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发表于 2009-10-25 04:26:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

不清楚你是想做什么类型的游戏,因为即使是同一个游戏要素在不同类型游戏中的体现也是有区别的。我以格斗游戏的节奏快感为游戏标的来举个例子。

施放该技能时判断人物是否着地,可以演化如下:

根据跳跃后的位移量及加速度大小决定该技能效果,如双截龙中原地跳跃到顶点时施放的是旋风腿而不是飞腿(举例而已,双截龙是2D游戏采用的是帧数判断);

在上述机制基础上,可以在特定加速度范围接续特定的技能,如二段跳必须在顶点附近;

某些地面技能与腾空技能的衔接,如升龙拳在地面施放,腾空状态后可以使用通常空中技;

上述例子中,假如升龙拳这个技能给予一个状态,可以在这个状态后加特定后续,如滑铲和空袭;

增加滞空时间的技能,比如滑翔或者飞行,加速度轴为正前方,角度小于180度,可以消耗某个值来达到控制施放条件。

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发表于 2009-10-25 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

让跳跃能提高顺发范围法术的攻击范围和距离怎么样?
就像WOW里以前的法师AOE和吹风,不过那个被暴雪视为BUG,给改了。
别担心玩家的操作能力,只要你开发的功能性价比高,就算再难,过不了几天,都会成为普遍掌握的技能。

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发表于 2009-10-25 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

我手贱,原来是标题党
融入战斗,还是多考虑从底层战斗规则入手吧。
如果只是为了视觉表现,勉强去学剑三的轻功吧,虽然动作比较生硬。

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 楼主| 发表于 2009-10-25 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

14楼:
我是想在mmorpg里做……
你说的意思貌似是技能接续……说道这个我之前想的做法是这样的:
有两个瞬发技能A和B。
技能A成功后会给释放者一个buf,技能B只有在这个buf状态下才可以释放,但是技能A会触发技能B的CD(下面称为T1,这个CD时间会比使用技能B后产生的CD短,并且比技能A所产生的buf的有效时间短,这个buf的有效时间成为T2)。这样就使技能B的使用条件变成了:使用技能A之后的一定的时间范围之内(T2-T1)。如果技能A产生的buf可以被某些技能以一定概率驱散,那么就产生了对技能B的打断。
更多的变化:
与跳跃等移动状态相结合,比如技能A要求在跳跃/移动/静止中释放,又或者技能A产生的BUF会使玩家悬空(无法移动)/跳跃(以使用技能时的速度迁移并受重力影响而下落)/在原地被冻结。
使用技能A、B之间的这种关联做一个技能链,可以形成多个技能连击的效果。

15楼:
呃……那个bug是啥?我只玩过私服,不了解……

16楼:
我这贴不算标题党吧…… = =!
其实我讨论的也是底层战斗规则啊……毕竟重点不仅仅是视觉效果……比如冲锋的移动效果不仅仅是好看……
剑三的轻功是啥样的?看过一个视频似乎是可以在空中连跳?但是不知道在战斗用有没有什么用途……

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发表于 2009-10-25 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

那BUG,就是本来法师的AOE只能是以自己为圆点,XX码为半径的一个圆。
而如果法师在发动AOE时,又向前跳,那么自己这个圆点就是移动的,AOE的范围也由一个圆,随着移动,变成了一个椭圆,大大增强了。

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发表于 2009-10-25 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

下落冲击\击打判定\技能攻击范围.

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发表于 2009-10-25 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

一组buf,能够提高玩家起跳的初速度
一组技能,类似冲锋,能够对一定距离的目标使用,效果是无视重力而迅速地移动到目标位置并进行攻击,然后继续受重力的影响而下落


剑侠3都已经做了。

扶摇直上:增加腾空高度,初速度有没增加就不知道了。不过这个技能改变的是腾空高度。用来过副本的一些障碍,达到走捷径的目的。另外在BOSS放某些大招时,貌似也可以通过扶摇腾空躲过攻击。熟练的T可以通过这个方式躲避大招降低奶妈的压力。

蹑云逐月:可以前冲一段距离。可以在空中使用。天策的冲刺也可以在空中使用。主要用于扶摇直上后距离不够达到对岸的情况下补一下冲到对岸的。

二段跳就不说了,这个太简单的了。不过高手是用2段跳过L弯悬崖的,一段跳后,改变人物朝向,再二段。形成一个L形的跳跃。

少林和尚还有一招是从高处踩下来,震晕范围内的敌人。不过这个技能好像是使用后自动完成跳跃和踩踏的过程。



一般来说,这种招数都会增加玩家操作难度。看是不是必要了,毕竟MMORPG的玩家未必是动作游戏操作的高手。

光只是扶摇和逐月这两个技能,能用的顺畅的在JX3中都不是很多。L弯就更不用提了。
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