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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

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发表于 2009-10-25 18:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

sjinny: Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

呃……看20楼的描述,那个“蹑云逐月”似乎不是针对某个目标使用的技能,和我原帖里的描述还是不一样的:
...


其实你的意思,就是某个技能图标只有在跳起的时候才会亮起来。在地面上的时候是灰色的。

那就回到你的设计目的是什么了。

已经有一套地面战斗了,现在再加一套空中战斗,有点可怕啊。而且你的空战,还不是皇牌空战,是武侠空战。

我觉得会多很多的工作量。而玩家是否买单就是另一回事了。

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发表于 2009-10-25 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

目标在视野范围之内,然后空间距离在技能的可激活范围之内,无视实际距离
举个例子,你在房子2楼,我在楼外,我俩空间距离虽然只有25码
但我要走到你面前的话可能要绕上150码
如果你在视野之内,就是远程职业攻击判定可行的状况下
我用了援护,直接用援护的速度来走完这段距离
关于“去到一些原本不应该可以到达的地方”,比如我在某有较高落差的峡谷中使用该技能,对面峡谷上有飞行单位,然后我起跳,下落过程中当有目标进入该技能的射程了,然后使用,不就是能去到悬崖对面了么?
不过我发现我前面的方法也不全面
不能只从时间上来判定限制
如果玩家在一个有坡度的地方追逐战
然后技能使用的玩家是向上跑的
起跳后有2种可能
1种是下落未结束,就落地了
还一种是上升未结束,就接触地面了坡度较陡的话有可能出现这种情况

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 楼主| 发表于 2009-10-25 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

地面战斗和跳跃战斗的区别是
要使用跳跃战斗技能,你必须先跳跃(这是使用技能时的准备工作),而跳跃会削弱你对移动的控制(在空中不能随心所欲地移动)。
另外除了“技能图标只有在跳起的时候才会亮起来”,还有技能是带移动效果的,并且这些需要与增加跳跃初速度的技能或buf相结合以获得足够的腾空时间来使用技能。
另外,跳到一定高度后,地面的近战就打不到你了……
目的:好玩……
这就像给rts增加空军一样,你可以说我只要陆军里有一些高速单位、能跳过障碍物的单位,那没空军也一样能玩,但是星际2里即使步兵有了背包也还是有空军……

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 楼主| 发表于 2009-10-25 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

32楼:
不太明白,是说我在楼外面对2楼的人用援护,这时就直接移到2楼?

“关于“去到一些原本不应该可以到达的地方”,比如我在某有较高落差的峡谷中使用该技能,对面峡谷上有飞行单位,然后我起跳,下落过程中当有目标进入该技能的射程了,然后使用,不就是能去到悬崖对面了么?”
是不是说,我在下落时已经到对面悬崖高度以下了,这时使用带移动效果的技能?这时如果目标很近,那么应该会直接上去,如果很远,应该会飞一段后掉下去……但是即使是上升段也会有同样的效果啊……

不太明白你所说的到底是什么问题……汗……

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发表于 2009-10-25 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

其实关于空中战斗我以前有过一些想法
不过跟你的有些不同
我洗完澡等会打出来
咱们接着讨论

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发表于 2009-10-25 19:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

sjinny: Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

32楼:
不太明白,是说我在楼外面对2楼的人用援护,这时就直接移到2楼?

“关于“去到一些原本不应该可...

援护的意思是:以援护的速度走完这条路
冲锋你前面有提到,那你应该知道冲锋的速度有多快吧?
援护的速度亦是如此,然后以这种速度走完150码那才几秒
关于我说的那个不应该去到的地方,我发个图吧

2个蓝色方块代表落差大的悬崖,玩家在右边的悬崖上跳下,按照物理定律应该是抛物线
假设有2种情况可能发生
第一种:
因为水平方向的速度不够,到不了对面的悬崖,但是如果左边悬崖上有空中单位B(黑点)
对其可用的用技能的范围判定为粉红色区域,那么只要玩家在下落过程中的抛物线经过粉红色区域,就可以通过该技能攻击B而到达左边悬崖。
第二种:
水平方向的速度够了,但是因为悬崖落差过大而会摔死,同理,只要玩家在下落过程中的抛物线经过粉红色区域,就可以通过该技能攻击B,然后改变物理运动的规律,判定不会死亡了。

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发表于 2009-10-25 20:55:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

关于空中战斗部分我是这样一个思路
之前2楼我有提到
可能需要放弃1V1的平衡,注重团队配合的游戏或许更有利于这类技能的设定
建立在这个基础上,我谈下我具体的想法
一般的大型MMORPG的主要题材都是玄幻,魔幻,武侠,仙侠这一类的
如果是魔幻题材的(玄幻可以参考)
那么在魔幻世界当中,我们设定有鹰身人这一种族,他们的职业有法师,弓箭手等大多数以远程攻击见长,但也有部分的近战职业,擅长以空中俯冲的加速给人以重击。
为了不让这种空中单位的种族显得过于特别,我们也可以多加入几个种族,比如梦魇。
对于这样的具有空中优势的种族,传统意义上的地面近战职业会对之十分的头疼,特别是对上这些种族的远程职业,可谓获胜无望,别指望把你手中的剑扔出后一击就能干掉他,虽然这的确是一个方法。
那么,如果在此加入跳跃这一类技能的话,会给战斗带来意想不到的效果,虽然大部分时候只是把获胜希望从0%提高到了20%(同档次的装备,操作,意识情况下)。
技能举例如下
BUFF类
在XX秒内增加你的跳跃力XX,但在技能结束后XX秒内,你的移动速度会减少XX。
具体的数值可以调整,随着技能等级的增加,这4个变量如何调整也很有讲究,这里不做过多说明。
该技能的主要作用,在枝干较为粗壮的低矮树林(这个美工、程序方面难度不小)或者高低落差不大的峡谷内,玩家可以利用地形与之缠斗,并利用好障碍物躲避,但是若在空旷地区,该技能效果不明显。
当然,攻城战中可能还有其他意向不到的效果。
攻击类
一个CD技能,该技能的最远判定大于远程职业的攻击基础最远判定。
等于远程职业在仅自身技能的加成下的攻击最远判定。
然后再通过装备、道具等外部条件的改变,可以调整近战、远程该类技能在距离上的变化。
效果如下:以极强的力量瞬间跃起,飞行至目标面前,给与强力的一击。
该技能飞行过程判定为无敌,因此飞行速度极快。
然后攻击判定结束时,无敌结束。当然,如果此时你脚下是一片悬崖,那么……
此类技能在大型的PVP当中,会让很多空中职业有所顾忌,除了对方远程职业的威胁,近战职业也会对自己造成一定的威胁,技能搭配,装备搭配,地理因素都需要考虑,相信玩家和数值策划都有得忙了。[em23]
仙侠和武侠的等会再发,打字好累 [em17]

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发表于 2009-10-25 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

如果是武侠题材的
BUFF类的
给自身施展一个状态,XX秒内,能够使一些技能有特殊的组合效果,XX秒内,内力也会按每秒XX点的速度消失,当内力为0或该到结束时间或由玩家自身解除(还可以添加一些其他的消除该技能的条件,由敌对玩家发动)。
在一定的触发因素下,按一定的顺序出招,目标会有一些特殊的附加状态,短暂失明,眩晕等效果,在最后一招时会有流血,中毒,失神等负面效果。
其他类的
这里我想到了从职业和门派上入手
唐门暗器+优秀的轻功,或许是一个很好的组合
某些暗器必须在某些BUFF激活下使用;某些暗器需在二段跳的情况下使用,比如剧毒的等等
其他的一些轻功,比如武当梯云纵,可以使二段跳的第二下改变方向
古墓轻功(书中曾记:古墓轻功,乃天下之最。可金老却没给如此轻功起名,真是郁闷,还是我没看到……)二段跳后完全躲闪下一次攻击

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发表于 2009-10-25 21:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

terrybiff: Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

吹飞不是风。。。比如有一个效果是击退,对空中的人用是个什么效果,击飞对已经跳在空中的人是什么效果。
...

客户端暴雪当年也郁闷过
玩家改本地模型,ALX没开打就冲出去开旗了
美服欧服是永久封停的
9C虽然力度不小,可也就封3天

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 楼主| 发表于 2009-10-25 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

36楼:
你的图里的这种情况其实就是我所想要的情况。我以前在宿舍看别人玩山口山的时候,就看过一个可能是正常走不上去的坡子,他通过冲锋就能上去了。那时我觉得这也是一种乐趣。

37楼:
那个buf……我觉得不需要结束时的减速,只需要让增加这个buf的技能需要一定的吟唱时间,然后buf的持续时间确保一次典型战斗中至少需要重新加一次这个buf。
“效果如下:以极强的力量瞬间跃起,飞行至目标面前,给与强力的一击。”
这个效果是不是可以理解为腾空版的冲锋?
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