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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

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发表于 2009-10-27 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

有跳跃中发动攻击的多是格斗游戏,而格斗游戏的攻击意图是因为格斗游戏打击分段,也就是上中下段的攻击逻辑存在。所以跳起来上端攻击不能蹲放让游戏竞技的逻辑才有 说存在和交互的价值。
无论是拳脚还是射击跳跃中肯定是不够稳定的。跳跃除了机动性他不构成什么发动攻击的优势条件。就目前看我印象中促成跳跃就是优势的游戏,大概就是马里奥了吧。。。
LZ想做个3D网络游戏的马里奥?
要不然是陈可汗的铁球压杀?
空中冲锋之类的物理学上说不过去不说,我实在想不起来和WOW里战士的空中冲锋有什么更有突破性的互动感觉
LZ我不是从概念上找麻烦,而是说就现实来说跳跃中释放技能其实是个很蠢的想法,清参考《龙珠》里小悟空大战黑绸军寒带那部分,悟空VS紫曹长,就内个忍者那段,那忍者跳起来砍,悟空弄个棍子插那他就自动爆菊了,滑稽不?这就是从44楼LZ你所说从问题本身出发所得到的结果了。

所以说,现实才是问题本身。而LZ你要是光执着与跳跃反而是应了你所说的“从中间概念而不是问题本身”思考了。

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发表于 2009-10-27 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

机关跳台类游戏才会去强调跳跃吧……比如时之沙,马里奥,古墓丽影这一类。
MMORPG确实,加入跳跃意义不大。不如在其他系统的复用上考虑吧。

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 楼主| 发表于 2009-10-28 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

48楼:
我之前没说过要用跳跃来躲避火球吧……你想讨论这个的话不要把这个说成是我的想法……
加速度,这个在客户端做比较方便,毕竟是客户端驱动的行走,服务器只是做作弊检测……
“在空中的动作越多,响应越多,牵涉的关系也越复杂”请举例说明,谢谢

49楼:
恩,需要补充一下,这里的讨论背景是3D MMORPG……
操作的问题,显然滞空时间不能太短……

50楼:
“让玩家控制高度来闪避敌人攻击”骑马与砍杀级别的碰撞检测吗?我声明我的帖子里没提出要在mmorpg里做这些……
希望你不要用你的YY来代替我的YY,然后因为你的YY脱离实际就说我的YY脱离实际,谢谢

51楼:
请从mmorpg以及之前描述的操作和逻辑出发,而不是讨论一个与之前描述的系统完全不同的格斗游戏……
跳跃优势嘛……当跳跃的高度到一定程度时,可以通过跳跃而脱离对方的攻击范围,或者通过跳跃使对方进入攻击范围……并且在设定技能时,如果有的技能必须在跳跃时使用,那么就会给跳跃以更多的游戏……规则都是人定的,谢谢
“空中冲锋之类的物理学上说不过去不说”我不是做硬科幻谢谢……再说现在网游里的攻击全都不符合物理,因为不会断肢不会失去平衡不会把血溅到人物脸上……所以请不要拿物理说事,谢谢
“我实在想不起来和WOW里战士的空中冲锋有什么更有突破性的互动感觉”你在空中是无法自由行动的,你在地面是可以自动行走的,所以空中冲锋对时机的把握更重要,当然因此可以给予更多的奖励……另外,在空中无法自由行动也是使用技能的一种代价,这种代价也会给对方带来机会……
你的确不是从概念上找麻烦,你只是脱离了我所描述的东西来找麻烦……

52楼:
“机关跳台类游戏才会去强调跳跃吧”请证明只有机关跳台类游戏才能强调跳跃,并证明机关跳台类游戏与mmorpg不可能相容……
另外,所谓的“MMORPG确实,加入跳跃意义不大”,貌似只有结论,没有论证过程……
如果对模块化复用有兴趣,你可以单独开贴,谢谢





我发现这里讨论贴到后来总有变成空对空的趋势……这种无力感……
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