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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

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 楼主| 发表于 2009-10-25 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

改模型……上次听谁说来着,说后来只是给本地模型文件加了校验就基本解决了?

恩,轻功与暗器结合是不错……

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发表于 2009-10-26 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

DDO里有跳跃啊,加个跳跃术的话,就真的跳的高了。里面还可以用跳跃跟翻滚来躲避弓箭跟陷阱

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发表于 2009-10-26 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

DDO他本身比起WOW更注重对鉴定的使用,所以交互的内容也比较多。
WOW那东西战斗方式基本上就是个WAR3。只不过玩家变成控制FOOTMEN了。所以他的交互上更多的是数据层面的。场景交互的少。所以WOW的跳跃对游戏本身来说可以说是恰当的。但是在WOW设计概念下的游戏想更多的扩展跳跃,那我觉得可操作性太差。反而会让系统繁琐。跳跃的使用比较常见的是格斗游戏,2D格斗的跳跃是表演成分居多的,现实打斗中跳起来就是找干的表现。所以3D格斗游戏中跳跃就小了很多。
综合来看,ARPG里对跳跃的使用上很少的。从塞尔达到大菠萝,大菠萝也就野蛮人有个跳跃技能。所以跳跃更多的是结合技能,跳起来再用技能,还不如做个跳跃技能来的精炼。

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 楼主| 发表于 2009-10-26 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

ls,请从问题本身出发,而不是从特定的已有的游戏出发,谢谢

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发表于 2009-10-27 00:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

养猫男: Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

DDO他本身比起WOW更注重对鉴定的使用,所以交互的内容也比较多。
WOW那东西战斗方式基本上就是个WAR3。只不...

其实他说的很有道理,也就是LZ的游戏到底想做成什么。数据层的交互,和场景化的交互差异是很大的,你形容的跳跃看起来很像波斯王子之类的场景化的交互,且可以预见的使用比较频繁,那么技能的判断、响应受到的影响因素要比数据化的交互方式复杂许多……

闭上眼睛在电脑前按按键盘,假设你在玩自己的游戏,到底是ACT还是RPG?

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 楼主| 发表于 2009-10-27 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

即使mud也不能闭上眼睛玩……
“那么技能的判断、响应受到的影响因素要比数据化的交互方式复杂许多”
判断不复杂,主要是对角色状态做判断……要不你说说怎么个“复杂许多”法?
ls请从问题本身出发,而不是从中间概念出发,谢谢

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 楼主| 发表于 2009-10-27 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

好吧,关于“LZ的游戏到底想做成什么”:
有操作的mmorpg,结合了跳跃中战斗的mmorpg……理由是这样可能可以带来更多的乐趣……

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发表于 2009-10-27 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

如果你可以在空中冲刺、反弹、加速之类的,自然就需要判断周围场景的关系了,举例就是,你在WOW中跳跃无法避免射来的火球,但在DDO里就可以。你说的跳跃起来后改变控制,而WOW里的跳跃其实几乎等于步行,根本没有服务器对加速度的计算,而你如果想做出ACT的空中战斗节奏,跳跃不做加速度是无法表现出真实感的。

你在空中能不能被击落?有无受身?在空中的动作越多,响应越多,牵涉的关系也越复杂,当然游戏性也会提升,但关靠判断自身状态,玩家会觉得很别扭。

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发表于 2009-10-27 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

除非是纯3D玩法的MMORPG,整个技能体系都有考虑高度范围(这种游戏目前并不多)
否则不推荐这种技能,将会带来很多逻辑上的问题和bug

再一点,就算做成了上蹿下跳的技能体系,操作也很是问题,要全盘考虑

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发表于 2009-10-27 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]MMORPG里如何将跳跃融入战斗

数据的也就我说的那三种.无论你跳是咋弄,也离不开那三种.讨论来讨论去没什么意思的
除非你想把游戏复杂到逆天.

如果是场景的,可以加入更多碰撞设计,让玩家控制高度来闪避敌人攻击或接近敌人作出攻击.
这样玩家可以玩出技术的内容在于控制高度与跳跃力度、时间预判.

跳跃在动作游戏中设计的比较好那真的是非常不错,比如侧空翻可能会撞墙产生瞬间眩晕.跨栏跳会导致绊腿,虽然跳过但是原地摔倒.
跳跃在数值上,设置距离增加攻击比重.玩家就会对跳跃精准上感兴趣.缺陷可以是受到攻击对方攻击也能增强一点.
跳跃在效果上,设置高度豁免攻击,玩家就会对跳跃判断精准上感兴趣.缺陷是不能一直保持最高跳跃高度.
跳跃在
跳跃在条件上,设置某个时间点或特定对象附近才能使用某个技能,玩家就会对这个技能非常感兴趣.比如日本游戏不是经常做什么瞬间斩击吗?

总的来说,目前国内还不需要能够跳跃的游戏.
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