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楼主: zzu204

[讨论] 说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”的

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发表于 2010-1-22 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是

16919691: Re: Re: Re: Re: 说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”的目的




这个估计是网龙挥之不去的痛



山寨也需要一定的基本洞察力的,英雄无敌山寨可以,但是别把战斗模式完全山寨了,因为战斗节奏和刺激频率完全不能搭配。实在是太慢了。及时搞个正常的回合制,也比现在的模式有希望得多。

从题材来讲 ,这个题材不错,是熊掌可以做成美味 ,也可以做成腐尸肉,看厨子如何了

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发表于 2010-1-22 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”

看完这个帖子学到太多东西了。。
个人觉得
中国和外国情况差别太大
如此多事之秋
我辈需要系统思考自身定位
立足站稳
以求突破

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发表于 2010-1-23 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流

ultraze33: Re: Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”的目的


兄弟,有句话不知当不当说,就是不要看不起你的玩家,毕竟他们才是你的衣食父母,而不仅仅是你的主子。什...

顶一个
不明白这里的液内人士为啥要鄙视玩家,你们有什么资格鄙视玩家!!!???

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发表于 2010-1-23 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”

开发人员跟玩家就完全无法交流?你就这么NB?

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发表于 2010-1-25 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只

两女一杯又一杯: Re: Re: Re: Re: Re: 说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”的目的




山寨也需要一定的基本洞察力的,英雄无敌山寨可以,但是别把战斗模式完全山寨了,因为战斗节奏和刺激...


到底是尸腐肉还是腐尸肉?反正我饿乐。。。

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发表于 2010-1-25 20:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公

sisiz: Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”的目的

开发人员跟玩家就完全无法交流?你就这么NB?

开发人员和玩家交流,只能交流玩家层面的东西。就好比一个普通电脑用户和CPU设计师交流,交流什么呢?最多说说你觉得电脑太慢,操作不方便。CPU设计师最多出于礼貌点点头。

CPU设计师和主板设计师坐在那里谈的东西,有百分之几是普通用户能插上嘴的?如果你作为一个CPU设计师和主板设计师,在那里谈的东西能让普通用户插上嘴,只能说你们两个太菜了。根本不配设计CPU。

所以,人家不是看不起玩家,玩家是衣食父母,怎么会看不起。人家是看不起设计水平(注意,是设计水平,不是游戏水平)和玩家差不多的游戏设计师,就好比看不起设计水平和普通用户差不多的CPU设计师。

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发表于 2010-3-19 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”

哈哈。我在新加坡。总的来说。WOW大陆市场其实只占全球收入的百分之几而以。
大陆的运营是最便宜的。因为大陆的收入水平平均中低。
不过大陆的房价却是全球比较高的。

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发表于 2010-4-7 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”

个人感觉wow越来越不行了,虽然我早就不玩了,但是我的同学还沉迷于其中,每周固定去个英雄副本,虽然装备已经没有需求了,但是可能就是为了体验一下副本,看一下技能释放的数字吧。
真的很怀念当年开荒副本,大家齐心合力,稍有不慎就团灭时那种紧张和好奇的心情,不过随着wow的更新,那种感觉逐渐被冲等级,刷副本,打装备所取代了。
个人认为,开荒是很好的探险式体验,和刷副本和装备,完全是浪费时间了。
而且评价一款游戏的角度,玩家和制作者以及背后的老板的标准是不一样的,没有必要拿着你的标准去批判别人的标准。
玩家是为了娱乐,好玩的游戏,他们就认为是好游戏。
老板是为了赚钱,无所谓良心和道德,能赚钱的游戏就是好游戏。
制作者是为了什么,表面上看是为了薪水,高尚一点讲是为了理想,人各有志吧。
我的理想就是做出一款国人自己的游戏,不求多大,但求又赚钱,又被玩家夸奖,不过这显然看起来很矛盾。

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发表于 2010-4-16 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”

其实意思就是,小公司不要和大公司比,国内公司不要和国外公司比。
小公司项目的策划案写得跟大公司游戏一样,那么项目夭折的可能性很大。
大公司毕竟财力雄厚、技术底子强,策划就算写的都只是想法概述,游戏可能都做得像模像样。小公司策划要是做了很多复杂或冗余的设定,游戏恐怕迟迟做不出来。
大公司容许设计上犯一些错误,因为做的内容足够丰富,瑕不掩瑜。小公司做的就那么一点点,得不到玩家支持游戏就黄了,如果容易被山寨那也非常危险。

暴雪的游戏都是钱砸出来的,细节做得很棒,不断地让玩家体验新设计。但我觉得它最大的弊端,就是不重视玩家对游戏经历的感情,总是得罪玩家。迟早有一天,玩家会不屑于它游戏的更新。很可能去玩经典版本的私服。

与其学暴雪不断制作新内容来吸引玩家,不如想想如何用你既有的游戏维持玩家长期在一起玩。从这个角度看设计能力,暴雪确是二流的。

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发表于 2010-4-16 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”

暴雪是个好公司是毋庸置疑的,但是旗下游戏刚问世的时候确实存在不少问题。

NB就NB在玩家有耐心看着他慢慢修改成神作。
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